인스펙터 창을 사용하여 오디오 클립의 프로퍼티를 변경할 수 있습니다. 이러한 프로퍼티에는 이름, 타이밍, 재생 속도, 블렌드 프로퍼티, 오디오 미디어, 루프 옵션이 포함됩니다.
타임라인 창에 표시되는 오디오 클립의 이름으로, Unity가 파형에 사용하는 오디오 파일의 이름이 아닙니다. 오디오 파일 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 오디오 플레이어블 에셋을 참조하십시오.
Clip Timing 프로퍼티를 사용하여 애니메이션 클립을 배치하고, 지속 시간을 변경하고, 이즈인(ease-in) 및 이즈아웃(ease-out) 지속 시간을 변경하고, 오디오 클립의 재생 속도를 조정할 수 있습니다.
타이밍 프로퍼티의 값은 대부분 초(s)와 프레임(f)으로 모두 표시됩니다. 초를 지정하여 Clip Timing 프로퍼티를 수정할 때에는 소수점 값을 입력할 수 있습니다. 프레임을 지정할 때에는 정수 값만 입력할 수 있습니다. 예를 들어 프레임(f) 필드에 12.5를 입력하더라도 인스펙터 창에는 12 프레임으로 설정됩니다.
선택한 Clip Edit 모드에 따라 Start, End 또는 Duration을 변경하면 동일한 트랙의 오디오 클립을 블렌딩, 리플링 또는 교체할 수 있습니다.
프로퍼티 | 설명 |
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Start | 클립이 시작할 때의 프레임 또는 시간(초)입니다. Start 프로퍼티를 변경하면 타임라인 에셋에서 해당 트랙의 클립 포지션도 변경됩니다. Start를 변경하면 End도 변경됩니다. Start를 변경하면 End가 새로운 Start 값에 Duration을 더한 값으로 설정됩니다. |
End | 클립이 끝날 때의 프레임 또는 시간(초)입니다. End를 변경하면 Start도 변경됩니다. End를 변경하면 Start가 새로운 End 값에서 Duration을 뺀 값으로 설정됩니다. |
Duration | 프레임 또는 시간(초)으로 표시된 클립의 지속 시간입니다. Duration을 변경하면 End도 변경됩니다. Duration을 변경하면 End가 Start 값에 새로운 Duration을 더한 값으로 설정됩니다. |
Blend Curves를 사용하면 나가고 들어오는 오디오 클립 간의 페이드인 및 페이드아웃을 커스터마이즈할 수 있습니다. 클립을 블렌딩하고 블렌드 커브를 커스터마이즈하는 자세한 방법은 클립 블렌딩을 참조하십시오.
오디오 클립을 이즈인 또는 이즈아웃하는 경우 Blend Curves를 사용하여 오디오 클립을 페이드인 또는 페이드아웃하는 커브를 커스터마이즈하십시오. 자세한 내용은 클립 이즈인 및 이즈아웃을 참조하십시오.
Audio Playable Asset 프로퍼티를 사용하여 오디오 클립에 사용되는 오디오 파일을 선택한 후 선택된 오디오 클립을 반복(Loop 활성화)할지 한 번 재생(Loop 비활성화)할지 설정할 수 있습니다.