Scene view Camera
게임 뷰

기즈모 메뉴

씬 뷰게임 뷰에는 모두 기즈모(Gizmos) 메뉴가 있습니다. 기즈모 메뉴에 액세스하려면 씬 뷰 또는 게임 뷰의 툴바에서 Gizmos 버튼을 클릭합니다.

씬 뷰의 Gizmos 버튼
씬 뷰의 Gizmos 버튼
씬 뷰 및 게임 뷰 상단의 Gizmos 메뉴
씬 뷰 및 게임 뷰 상단의 Gizmos 메뉴
프로퍼티 기능
3D Icons 3D Icons 확인란은 에디터가 (Lights 및 Cameras 아이콘 같은) 컴포넌트 아이콘을 씬 뷰에 3D로 그리도록 할 것인지 설정하는 데 사용합니다.

3D Icons 확인란을 선택하면 컴포넌트 아이콘이 카메라와의 거리에 따라 확대/축소되고 씬의 게임 오브젝트에 가려서 보이지 않습니다. 아이콘의 전체 크기 표시는 슬라이더를 사용하여 조정할 수 있습니다. 3D Icons 확인란을 선택하지 않으면 컴포넌트 아이콘이 일정한 크기로 표시되고 항상 씬 뷰의 게임 오브젝트 위에 표시됩니다.

그림과 자세한 내용은 아래의 기즈모와 아이콘을 참조하십시오.
Show Grid Show Grid 체크박스 씬 뷰에서 기본 씬 측정 격자 무늬를 켜짐(선택됨) 또는 꺼짐(선택 안 됨)으로 전환하는 데 사용합니다. 격자 무늬 컬러를 변경하려면 Unity > Preferences > Colors 로 이동하여 Grid 설정을 수정합니다.

이 옵션은 씬 뷰 기즈모 메뉴에서만 사용 가능하고 게임 뷰 기즈모 메뉴에서는 활성화할 수 없습니다.

그림과 자세한 내용은 아래의 그리드 표시를 참조하십시오.
Selection Outline Selection Outline 을 선택하면 선택된 게임 오브젝트가 컬러 아웃라인과 함께 표시되며, 자식 게임 오브젝트는 다른 컬러의 아웃라인과 함께 표시됩니다. Unity는 기본적으로 선택한 게임 오브젝트를 주황색으로 강조 표시하며, 자식 게임 오브젝트는 파란색으로 강조 표시합니다.

참고: 이 옵션은 씬 뷰 기즈모 메뉴에서만 사용 가능하고 게임 뷰 기즈모 메뉴에서는 활성화할 수 없습니다.

이미지와 자세한 내용은 아래의 선택 아웃라인 및 선택 와이어를 참조하십시오.
Selection Wire Selection Wire 를 선택하면 선택된 게임 오브젝트가 와이어프레임 메시로 보이게 표시됩니다. 선택 와이어의 컬러를 변경하려면 Unity > Preferences > Colors 로 이동하여 Selected Wireframe 설정을 수정합니다.

이 옵션은 씬 뷰 기즈모 메뉴에서만 사용 가능하고 게임 뷰 기즈모 메뉴에서는 활성화할 수 없습니다.

그림과 자세한 내용은 아래의 선택 윤곽선 및 선택 와이어을 참조하십시오.
Recently Changed Controls the visibility of the icons and gizmos for components and scripts that you modified recently.

This section appears the first time you change one or more items, and updates after subsequent changes.

For more information, see Built-in components, scripts, and recently changed items, below.
Scripts Controls the visibility of the icons and gizmos for scripts in the Scene.

This section appears only when your Scene uses scripts that meet specific criteria.

See Built-in components, scripts, and recently changed items, below, for further information.
Built-in Components 아이콘이나 기즈모가 있는 모든 컴포넌트 타입의 아이콘과 기즈모의 표시 여부를 설정하는 데 사용합니다.

자세한 내용은 아래의 내장 컴포넌트, 스크립트 및 최근에 변경된 항목을 참조하십시오.

기즈모 및 아이콘

기즈모

기즈모 는 씬에 있는 게임 오브젝트와 연관된 그래픽스입니다. 일부 기즈모는 게임 오브젝트가 선택된 경우에만 Unity 에디터가 그리고, 그 외의 기즈모는 선택된 게임 오브젝트에 관계없이 그립니다. 기즈모는 일반적으로 비트맵 그래픽이 아니라 코드를 사용하여 그려지는 와이어프레임이며, 상호작용할 수 있습니다. Camera 기즈모와 Light direction 기즈모(아래 그림 참조)는 모두 빌트인 기즈모의 예이며, 스크립트를 사용하여 원하는 기즈모를 직접 만들 수도 있습니다. 카메라에 대한 자세한 내용은 절두체의 이해 문서를 참조하십시오.

일부 기즈모는 참조용으로 표시되는 패시브형 그래픽 오버레이입니다(예를 들어, 광원의 방향을 나타내는 Light direction 기즈모). 그 외의 기즈모(예: 클릭하고 끌어서 AudioSource의 최대 범위를 조정할 수 있는 AudioSource spherical range 기즈모)는 인터렉티브형입니다.

Move, Scale, RotateTransform 툴도 인터렉티브형 기즈모입니다. 이런 툴에 대해 자세히 알아보려면 게임 오브젝트 포지셔닝 문서를 참조하십시오.

Camera 기즈모와 Light 기즈모. 이 두 기즈모는 선택된 경우에만 표시됩니다.
Camera 기즈모와 Light 기즈모. 이 두 기즈모는 선택된 경우에만 표시됩니다.

스크립트에서 커스텀 기즈모를 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은 OnDrawGizmos 함수에 대한 스크립트 레퍼런스 페이지를 참조하십시오.

아이콘

게임 뷰 또는 씬 뷰에 아이콘 을 표시할 수 있습니다. 아이콘은 게임 관련 작업 중에 게임 오브젝트의 포지션을 분명히 표시하기 위해 사용할 수 있는 납작한 빌보드 스타일 오버레이입니다. Cameras 아이콘과 Light 아이콘은 빌트인 아이콘의 예이며, 직접 만든 아이콘을 게임 오브젝트나 개별 스크립트에 할당할 수도 있습니다. 이렇게 하는 방법에 대해 알아보려면 아이콘 할당 문서를 참조하십시오.

카메라 및 광원 빌트인 아이콘
카메라 및 광원 빌트인 아이콘
왼쪽: 3D 모드 아이콘. 오른쪽: 2D 모드 아이콘.
왼쪽: 3D 모드 아이콘. 오른쪽: 2D 모드 아이콘.

그리드 표시

그리드 표시 기능은 씬의 평면에 표시되는 격자를 켜거나 끄는 데 사용합니다. 아래 그림에서는 격자가 씬 뷰에 어떻게 표시되는지 볼 수 있습니다.

왼쪽: 씬 뷰 격자 활성화됨. 오른쪽: 씬 뷰 격자 비활성화됨.
왼쪽: 씬 뷰 격자 활성화됨. 오른쪽: 씬 뷰 격자 비활성화됨.

격자 무늬의 컬러를 변경하려면 Unity > Preferences > Colors 로 이동하여 Grid 설정을 수정합니다. 아래 그림에는 씬 뷰 격자 무늬 컬러가 옅은 바닥과 대비되어 더 잘 보이도록 짙은 파란색으로 표시되어 있습니다.

선택 윤곽선 및 선택 와이어

선택 윤곽선

Selection Outline 이 활성화되면 선택한 게임 오브젝트와 자식 게임 오브젝트에 아웃라인이 표시됩니다. 기본적으로 Unity는 선택한 게임 오브젝트에 주황색 아웃라인을, 자식 게임 오브젝트에 파란색 아웃라인을 표시합니다. 이러한 컬러는 Unity 환경 설정에서 변경할 수 있습니다(아래의 선택 컬러 참조).

게임 오브젝트(큰 무당벌레)를 선택하면 주황색 아웃라인이 표시되며, 자식 게임 오브젝트(작은 무당벌레)에는 파란색 아웃라인이 표시됩니다.
게임 오브젝트(큰 무당벌레)를 선택하면 주황색 아웃라인이 표시되며, 자식 게임 오브젝트(작은 무당벌레)에는 파란색 아웃라인이 표시됩니다.

게임 오브젝트를 선택하면 Unity는 해당 게임 오브젝트의 모든 자식 게임 오브젝트(및 자식 게임 오브젝트의 자식 게임 오브젝트 등)에 아웃라인을 표시하지만, 부모 게임 오브젝트(및 부모 게임 오브젝트의 부모 게임 오브젝트 등)에는 아웃라인을 표시하지 않습니다.

중간 크기의 무당벌레를 선택하면 주황색으로 강조 표시되며, 자식 게임 오브젝트(작은 무당벌레)는 파란색으로 강조 표시되지만 부모 게임 오브젝트(큰 무당벌레)는 강조 표시되지 않습니다.
중간 크기의 무당벌레를 선택하면 주황색으로 강조 표시되며, 자식 게임 오브젝트(작은 무당벌레)는 파란색으로 강조 표시되지만 부모 게임 오브젝트(큰 무당벌레)는 강조 표시되지 않습니다.

선택된 게임 오브젝트가 씬 뷰의 가장자리 밖까지 확장되는 경우 선택 아웃라인이 창의 가장자리를 따라 표시됩니다.

선택 와이어

Selection Wire 가 활성화된 경우 씬 뷰나 계층 구조 창에서 게임 오브젝트를 선택하면 해당 게임 오브젝트의 와이어프레임 메시가 씬 뷰에 표시됩니다.

선택 컬러

선택 와이어프레임에 커스텀 컬러를 설정할 수 있습니다.

  1. Unity > Preferences (macOS) 또는 Edit > Preferences (Windows)로 이동하여 환경 설정 에디터를 엽니다.
  2. Colors 탭에서 다음 컬러 하나 이상을 변경합니다.
    • (A) Selected Children Outline: 선택한 게임 오브젝트 자식의 아웃라인 컬러
    • (B) Selected Outline: 선택한 게임 오브젝트의 아웃라인 컬러
    • (C) Wireframe Selected: 선택한 게임 오브젝트 와이어프레임의 아웃라인 컬러

내장 컴포넌트, 스크립트 및 최근에 변경된 항목

Use the list in the Gizmos menu to control the visibility of icons and gizmos for various components. The list is divided into sections:

커스텀 아이콘이 할당된 항목과 최근에 수정된 일부 항목이 표시된 기즈모 메뉴
커스텀 아이콘이 할당된 항목과 최근에 수정된 일부 항목이 표시된 기즈모 메뉴

A. The Recently Changed section controls the visibility of the icons and gizmos for items that you’ve modified recently. It appears the first time you change one or more items. Unity updates the list after subsequent changes.

B. The Scripts section controls the visibility of the icons and gizmos for scripts that:

This section appears when your Scene contains one or more scripts that meet the above criteria.

C. The Built-in Components section controls the visibility of the icons and gizmos for all component types that have an icon or gizmo.

Built-in component types that do not have an icon or gizmo shown in the Scene view (for example, Rigidbody) are not listed here.

Toggling icon visibility

The icon column shows or hides the icons for each component type. Full-color icons are displayed in the main Scene view window, faded icons are not.

The Light icon is faded, indicating that the Editor does not display light icons in the Scene view. The Camera icon is full-color, indicating that the Editor does display camera icons in the Scene view.
The Light icon is faded, indicating that the Editor does not display light icons in the Scene view. The Camera icon is full-color, indicating that the Editor does display camera icons in the Scene view.

To toggle an icon’s visibility in the Scene view, click any icon in the icon column.

참고: 리스트의 항목에 기즈모가 있지만 아이콘이 없는 경우 아이콘 열에 옵션이 없습니다.

스크립트 아이콘 변경

Scripts with custom icons show a small drop-down menu arrow in the icon column. To change a custom icon, click the arrow to open the Select Icon menu.

Toggling gizmo visibility

To control whether the Editor draws gizmo graphics for a particular component type (for example, a Collider’s wireframe gizmo or a Camera’s view frustum gizmo) or script, use the checkboxes in the Gizmo column.

  • When a checkbox is checked, the Editor draws gizmos for that component type.

  • When a checkbox is cleared, the Editor does not draw gizmos for that component type.

참고: 리스트의 항목에 아이콘이 있지만 기즈모가 없는 경우 기즈모 열에 옵션이 없습니다.

To toggle gizmo visibility for an entire section (all Built-in Components, all Scripts, and so on), use the checkboxes next to the section names.

The Built-in Components checkbox toggles gizmo visibility for every type of component listed in that section
The Built-in Components checkbox toggles gizmo visibility for every type of component listed in that section

When the checkbox displays a square, gizmo visibility is toggled on for some item types in the section, and off for others.


  • 2019–03–11 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨

  • [2018.3]에 자식 게임 오브젝트의 아웃라인 선택 추가됨 (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

  • Gizmo menu option to toggle Gizmo visibility for all components in a section added in 2019.1 NewIn20191

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