Version: 2019.1
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SketchUp 임포트 설정 창

머티리얼 탭

이 탭을 사용하면 모델을 임포트할 때 Unity에서 머티리얼과 텍스처를 처리하는 방법을 변경할 수 있습니다.

Unity는 할당된 머티리얼이 없는 모델을 임포트하는 경우 Unity 디퓨즈 머티리얼을 사용합니다. 모델에 머티리얼이 있는 경우 모델이 하위 에셋으로 임포트됩니다. 임베드된 텍스처를 Extract Textures 버튼을 사용해 프로젝트로 추출할 수 있습니다.

Materials 탭에서 Unity가 머티리얼 및 텍스처를 임포트하는 방법 정의
Materials 탭에서 Unity가 머티리얼 및 텍스처를 임포트하는 방법 정의
프로퍼티 기능
Import Materials 머티리얼 임포트에 대한 나머지 설정을 사용하도록 설정합니다. 이 옵션을 비활성화하면 인스펙터에 아무 설정도 나타나지 않습니다.
sRGB Albedo Colors 이 옵션을 활성화하면 감마 공간에서 알베도 컬러를 사용할 수 있습니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화됩니다.

리니어 색 공간을 사용하는 프로젝트의 경우 이 옵션을 비활성화하십시오.
Location 머티리얼 및 텍스처 액세스 방법을 정의합니다. 선택하는 옵션에 따라 사용 가능한 프로퍼티가 다릅니다.
Use Embedded Materials 임포트된 머티리얼을 임포트된 에셋 안에 포함된 상태로 유지합니다. 이 옵션은 Unity 2017.2 버전부터 기본 옵션입니다.
Use External Materials (Legacy) 임포트된 머티리얼을 외부 에셋으로 추출합니다. 이 옵션은 이전에 머티리얼을 처리하던 방법으로, Unity 2017.1 이하 버전으로 생성한 프로젝트에 사용해야 합니다.

포함된 머티리얼 사용

Location 옵션에서 Use Embedded Materials 를 선택하면 다음 임포트 옵션이 표시됩니다.

머티리얼 임포트 설정
머티리얼 임포트 설정

A Extract MaterialsExtract Textures 버튼을 클릭하여 임포트한 에셋에 포함된 모든 머티리얼과 텍스처를 추출합니다. 추출할 서브 에셋이 없으면 이 버튼은 회색으로 표시됩니다. 임포트 프로세스에 관한 메시지는 이 버튼 아래에 표시됩니다.

B On Demand Remap 섹션은 Unity가 임포트한 머티리얼을 모델에 매핑하는 방식을 커스터마이즈하도록 해주는 NamingSearch 프로퍼티를 제공합니다. Search and Remap 버튼을 클릭하여 임포트한 머티리얼을 기존 머티리얼 에셋에 다시 매핑하십시오. Unity가 올바른 이름의 머티리얼을 찾지 못하면 아무것도 바뀌지 않습니다.

C Unity가 에셋에서 발견한 모든 임포트한 머티리얼을 재매핑된 머티리얼 리스트에 표시합니다. Unity가 각 머티리얼을 프로젝트에 있는 기존 머티리얼 에셋에 자동으로 매칭하지 못하면 이 리스트에서 머티리얼에 대한 레퍼런스를 직접 설정할 수 있습니다.

재매핑된 머티리얼

새로 임포트하거나 오리지널 에셋을 변경해도 머티리얼에는 영향이 없습니다. 소스 에셋에서 머티리얼을 다시 임포트하려면 Remapped Materials 목록에서 추출된 머티리얼에 대한 레퍼런스를 제거해야 합니다. 목록에서 항목을 제거하려면 해당 항목을 선택한 후 키보드의 백스페이스 키를 누릅니다.

이름 지정

머티리얼에 대한 이름 지정 전략을 정의합니다.

프로퍼티 기능
By Base Texture Name 임포트된 머티리얼의 디퓨즈 텍스처 이름을 사용하여 머티리얼 이름을 지정합니다. 디퓨즈 텍스처를 머티리얼에 할당하지 않으면 임포트된 머티리얼의 이름이 사용됩니다.
From Model’s Material 임포트된 머티리얼 이름을 사용하여 머티리얼 이름을 지정합니다.
Model Name + Model’s Material 모델 파일의 이름을 임포트된 머티리얼의 이름과 함께 사용하여 머티리얼 이름을 지정합니다.

검색

Unity가 Naming 옵션에서 정의된 이름을 사용하는 경우 기존 머티리얼을 찾을 위치를 정의합니다.

프로퍼티 기능
Local Materials Folder 로컬 Materials 하위 폴더(모델 파일과 동일한 폴더 내에 있음)에서만 기존 머티리얼을 찾습니다.
Recursive-Up Assets 폴더 이하의 모든 부모 폴더에 속하는 모든 Materials 하위 폴더에서 기존 머티리얼을 찾습니다.
Project-Wide 모든 Unity 프로젝트 폴더에서 기존 머티리얼을 찾습니다.

외부 머티리얼 사용(레거시)

Location 옵션에서 Use External Materials (Legacy) 을 선택하면 다음 임포트 옵션이 표시됩니다.

Use External Materials (Legacy) 임포트 설정
Use External Materials (Legacy) 임포트 설정

이 옵션은 머티리얼을 추출한 후 모델 에셋의 내부에 저장하는 것이 아니라 외부에 저장합니다. NamingSearch 프로퍼티를 사용하면 Unity가 모델에 매핑할 임포트된 머티리얼을 더 쉽게 찾습니다.

Unity 2017.2 이전 버전의 기본적인 머티리얼 처리 방법입니다.


  • 2018–04–25 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
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