Android 스크립팅
Android에 적용되는 플러그인 빌드 및 사용

고급 Unity 모바일 스크립팅

디바이스 프로퍼티

몇몇 기기 관련 프로퍼티는 직접 제어할 수 있습니다. SystemInfo.deviceUniqueIdentifier, SystemInfo.deviceName, SystemInfo.deviceModel, SystemInfo.operatingSystem의 스크립트 레퍼런스 페이지를 참조하십시오.

불법 복제 방지 검사

사용자 및 불법 복제 방지에 관한 라이선스 부여 정보를 확인할 수 있도록 Google은 Google Play 애플리케이션 라이선스 부여 서비스를 제공합니다. 이 기능을 Unity 애플리케이션에 통합하는 방법에 대한 예제는 에셋 스토어의 Google Play 애플리케이션 라이선스 확인 예제 플러그인을 참조하십시오. 또한 GitHub 저장소에서 플러그인 소스 코드를 다운로드할 수도 있습니다.

진동 지원

Handheld.Vibrate를 호출해서 진동을 발동시킬 수 있습니다. 진동 하드웨어가 없는 디바이스는 이 호출을 무시합니다.

작업 표시기

모바일 OS에는 작동이 느릴 때 사용할 수 있는 빌트인 작업 표시기가 들어 있습니다. 예제는 Handheld.StartActivityIndicator docs를 참고하시기 바랍니다.

화면 방향

iOS 및 Android 기기 모두에서 애플리케이션의 화면 방향을 제어할 수 있습니다. 방향 변경을 감지하거나 특정 방향을 강제로 사용하도록 만들면 사용자가 기기를 잡는 방식에 따른 게임 동작을 효과적으로 구현할 수 있습니다.

Screen.orientation 프로퍼티에 액세스하여 기기 방향을 검색해서 가져올 수 있습니다. 설정할 수 있는 화면 방향은 다음과 같습니다.

방향 동작
Portrait 디바이스가 세워진 상태로 홈버튼이 아래쪽에 위치하는 세로 모드를 나타냅니다.
PortraitUpsideDown 디바이스가 세워진 상태로 홈버튼이 위쪽에 위치하는 뒤집어진 세로 모드를 나타냅니다.
LandscapeLeft 디바이스가 세워진 상태로 홈버튼이 오른쪽에 위치하는 가로 모드를 나타냅니다.
LandscapeRight 디바이스가 세워진 상태에서 홈 버튼이 왼쪽에 있는 가로 모드입니다.

Screen.orientation을 위 방향 중 하나로 설정하거나, ScreenOrientation.AutoRotation을 사용하여 화면 방향을 제어하십시오. 자동 회전을 활성화해도 각 상황에 따라 일부 방향을 비활성화할 수 있습니다.

자세한 내용은 Screen.autorotateToPortrait, Screen.autorotateToPortraitUpsideDown, Screen.autorotateToLandscapeLeftScreen.autorotateToLandscapeRight에 대한 API 문서를 참조하십시오.

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