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Network Discovery

Network Discovery 컴포넌트는 네트워킹 시스템을 사용하는 Unity 애플리케이션이 로컬 네트워크(LAN)에서 서로 찾을 수 있도록 해줍니다. 인터넷 플레이에 대한 발견은 허용되지 않습니다. 멀티플레이어 서비스와 매치메이커 및 릴레이 서비스를 함께 사용하여 연결하십시오.

Network Discovery 컴포넌트는 Unity 서비스와의 통합을 요구하지 않으며, 로컬 네트워크에서 연결할 다른 게임을 찾을 수 있도록 해주는 완전한 스탠드얼론 솔루션입니다.

이미지 대체 텍스트
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인스펙터 창의 Network Discovery 컴포넌트

프로퍼티 기능
브로드캐스트 포트(Broadcast Port) 브로드캐스트 및 수신을 위한 네트워크 포트입니다.
브로드캐스트 키(Broadcast Key) 브로드캐스트할 키입니다. 이 키는 다른 네트워크 발견 인스턴스와의 발견 호환성을 표시할 수 있도록 고유한 값이어야 합니다. 고유한 브로드캐스트 키를 지정하면 동일한 로컬 네트워크에서 실행되는 다른 타입의 게임이 서로 연결되지 못하도록 막을 수 있습니다.
브로드캐스트 버전(Broadcast Version) 브로드캐스트에 포함할 주 버전입니다. 브로드캐스트 하위 버전(Broadcast SubVersion)과 함께 사용하여 버전 호환성을 표시하십시오.
브로드캐스트 하위 버전(Broadcast SubVersion) 브로드캐스트에 포함할 부 버전입니다. 브로드캐스트 버전(Broadcast Version)과 함께 사용하여 버전 호환성을 표시하십시오.
브로드캐스트 간격(Broadcast Interval) Unity가 발견 정보를 브로드캐스트하는 간격을 초 단위로 지정합니다.
NetworkManager 사용(Use NetworkManager) 이 설정을 활성화하면 브로드캐스트용 Network Manager 설정을 사용하고, 발견한 게임에 자동으로 참가할 수 있습니다.
브로드캐스트 데이터(Broadcast Data) 브로드캐스트에 포함할 커스텀 데이터를 입력합니다. NetworkManager 사용(Use NetworkManager)을 활성화한 경우 Network Manager에 의해 오버라이드됩니다.
GUI 표시(Show GUI) 이 설정을 활성화하면 플레이 모드에 기본 브로드캐스트 GUI가 표시됩니다. 이 GUI는 개발자 테스트용으로만 사용됩니다.
오프셋 X(Offset X) 브로드캐스트 GUI의 X축 오프셋입니다. 이 설정은 GUI 표시(Show GUI)가 활성화된 경우에만 표시됩니다.
오프셋 Y(Offset Y) 브로드캐스트 GUI의 Y축 오프셋입니다. 이 설정은 GUI 표시(Show GUI)가 활성화된 경우에만 표시됩니다.

플레이 모드에서 실행되는 경우

플레이 모드에서 실행되는 경우 다음의 정보도 인스펙터에 표시됩니다.

프로퍼티 기능
hostId 브로드캐스트에 사용 중인 호스트 ID입니다.
running 현재 브로드캐스트 중인 경우 true입니다.
isServer 서버로서 브로드캐스트 중인 경우 true입니다.
isClient 클라이언트로서 브로드캐스트를 수신 대기 중인 경우 true입니다.
broadcastsReceived 수신된 브로드캐스트 메시지의 리스트입니다.
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