NetworkClient
는 클라이언트-서버 네트워크 연결을 관리하는 고수준 API 클래스로, 클라이언트와 서버 간에 메시지를 주고받을 수 있습니다. 또한 NetworkClient
클래스는 스폰된 네트워크 게임 오브젝트를 관리하고 RPC 메시지 및 네트워크 이벤트를 라우팅하는 데도 도움이 됩니다.
자세한 내용은 NetworkClient 스크립트 레퍼런스를 참조하십시오.
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
serverIP | 이 클라이언트가 연결된 서버의 IP 주소입니다. |
serverPort | 이 클라이언트가 연결된 서버의 포트입니다. |
connection | 이 NetworkClient 인스턴스에서 사용 중인 NetworkConnection 게임 오브젝트입니다. |
handlers | 등록된 메시지 핸들러 함수의 집합입니다. |
numChannels | 설정된 NetworkTransport QoS 채널 수입니다. |
isConnected | 클라이언트가 서버에 연결된 경우 true입니다. |
allClients | 액티브 네트워크 클라이언트의 리스트입니다(정적). |
active | 액티브 네트워크 클라이언트가 있는 경우 true입니다(정적). |