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오디오 관리자

오디오 관리자(Audio Manager) 는 씬에서 재생되는 모든 사운드의 최대 볼륨을 미세 조정할 수 있습니다. 오디오 관리자를 보려면 Edit > Project Settings > Audio 를 선택해야 합니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Volume 재생 중인 모든 사운드의 볼륨.
Rolloff Scale 로그 형태로 롤오프되는 소스에 대한 글로벌 감쇠 롤오프 인수를 설정합니다(오디오 소스를 참조하십시오). 값이 높을수록 볼륨의 감쇠는 빨라지고, 반대로 값이 낮을수록 감쇠는 느려집니다(값이 1이면 “실제 월드”를 시뮬레이션합니다).
Doppler Factor 도플러 이펙트의 가청도. 값이 0일 때 꺼집니다. 값이 1인 경우는 빠르게 움직이는 오브젝트에 대해 도플러 이펙트가 상당히 잘 적용된다는 것을 의미합니다.
Default Speaker Mode 프로젝트에 디폴트로 설정해야 하는 스피커 모드를 정의합니다. 스테레오 스피커 설정 디폴트는 2입니다(모드 리스트에 대한 스크립팅 API 레퍼런스의 AudioSpeakerMode를 참조하십시오).
Sample Rate 출력값 샘플 레이트. 값을 0으로 설정하면 시스템의 샘플 레이트가 사용됩니다. 또한 iOS나 Android와 같이 레이트를 변경할 수 있는 특정 플랫폼에서만 레퍼런스 역할을 할 수 있다는 점을 유의해야 합니다.
DSP Buffer Size DSP 버퍼의 크기는 지연 속도나 성능에 최적으로 설정될 수 있습니다.
Default 디폴트 버퍼 크기
Best Latency 지연 속도를 위해 성능 보완
Good Latency 지연 속도와 성능 간 균형
Best Performance 성능을 위해 지연 속도 보완
Virtual Voice Count 오디오 시스템에서 관리하는 가상 음성의 수. 이 값은 게임에서 재생되는 음성의 수보다 항상 커야 합니다. 그렇지 않을 경우 콘솔에서 경고창이 나타납니다.
Real Voice Count 동시에 재생되는 리얼 음성의 수. 각 프레임마다 가장 큰 음성이 선택됩니다.
Disable Audio 스탠드얼론 빌드에서 오디오 시스템을 비활성화합니다. MovieTextures의 오디오에 영향을 줄 수 있다는 점을 유념해야 합니다. 에디터에서 오디오 시스템은 여전히 켜져있고 오디오 클립미리보기를 지원하지만 AudioSource는 지원하지 않습니다. 스탠드얼론 빌드의 동작을 시뮬레이션하기 위해 재생 호출 및 playOnAwake는 처리되지 않습니다.

세부 정보

도플러 이펙트를 사용하고 싶을 경우 Doppler Factor 를 1로 설정해야 합니다. 그리고 나서 만족할 정도로 Speed of SoundDoppler Factor 를 미세 조정해야 합니다. 스피커 모드는 스크립팅을 통해 애플리케이션에서 런타임 시 변경될 수 있습니다. Audio Settings를 참조하십시오.

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