Version: 2018.1
플러그인
관리되는 플러그인

플러그인 인스펙터

플러그인 인스펙터는 프로젝트의 플러그인을 위해 타겟 플랫폼을 선택 및 관리하는 데 사용됩니다. 인스펙터를 보려면 플러그인 파일을 선택하면 됩니다.

CustomConnection 플러그인용 인스펙터
“CustomConnection” 플러그인용 인스펙터

Select platforms for plugin 하위 항목에서 해당되는 상자를 선택하여 어떤 플랫폼에서 플러그인을 사용할지 선택할 수 있습니다. Any Platform 을 선택할 경우 Unity 에디터를 포함한 모든 플랫폼에 플러그인이 적용됩니다.

플랫폼을 선택했다면 아래의 Platform Settings 섹션에서 CPU 타입이나 특정 OS와 같은 추가 옵션을 선택할 수 있습니다. 이 섹션에는 체크박스에서 선택한 플랫폼 각각에 대한 탭이 있습니다. 대부분의 플랫폼에서는 CPU와 OS 선택 등과 같은 일부 설정만 할 수 있습니다.

Unity 에디터에서 플러그인으로 취급되고 플러그인 인스펙터로 나타나는 파일 확장자 리스트는 PluginImporter::CanLoadPathNameFile()에서 찾을 수 있습니다. 다음은 플러그인으로 취급되는 파일을 식별하는 파일 확장자입니다.

  • .dll
  • .winmd
  • .so
  • .jar
  • .aar
  • .xex
  • .def
  • .suprx
  • .prx
  • .sprx
  • .rpl
  • .cpp
  • .cc
  • .c
  • .h
  • .jslib
  • .jspre
  • .bc
  • .a
  • .m
  • .mm
  • .swift
  • .xib

특정 폴더는 단일 번들 플러그인으로 취급됩니다. 이러한 폴더에서는 추가적인 플러그인이 발견되지 않습니다. 다음은 번들 플러그인으로 취급되는 폴더를 식별하는 확장자입니다.

  • .framework
  • .bundle
  • .plugin

디폴트 설정

Unity 이전 버전에서 더 쉽게 전환되게 하기 위해 Unity는 플러그인이 위치한 폴더에 따라 디폴트 플러그인을 설정합니다.

폴더 디폴트 설정
Assets/../Editor 에디터에만 호환되는 플러그인으로 설정될 것이며 플랫폼을 빌드할 때 사용되지 않습니다.
Assets/\../Editor/(x86 또는 x86_64 또는 x64) 에디터에만 호환되는 플러그인으로 설정될 것이며 하위 폴더에 따라 CPU 값이 할당됩니다.
Assets/../Plugins/(x86_64 또는 x64) x64 스탠드얼론 플러그인은 호환 가능으로 설정됩니다.
Assets/\../Plugins/x86 x86 스탠드얼론 플러그인은 호환 가능으로 설정됩니다.
Assets/Plugins/Android/(x86 또는 armeabi 또는 armeabi-v7a) Android에만 호환되는 플러그인으로 설정될 것이며 CPU 하위 폴더가 있다면 CPU 값 또한 설정됩니다.
Assets/Plugins/iOS iOS에만 호환되는 플러그인으로 설정됩니다.
Assets/Plugins/WSA/(x86 또는 ARM) 유니버설 Windows 플랫폼에만 호환되는 플러그인으로 설정될 것이며 CPU 하위 폴더가 있다면 CPU 값 또한 설정됩니다. WSA 대신 메트로 키워드를 사용할 수 있습니다.
Assets/Plugins/WSA/(SDK80 또는 SDK81 또는 PhoneSDK81) 위와 마찬가지로 SDK 값이 추가적으로 설정되며 그 후에 CPU 하위 폴더를 추가할 수 있습니다. 호환성 문제 때문에 SDK81 - Win81, PhoneSDK81 - WindowsPhone81는 동일하게 취급됩니다.
Assets/Plugins/Tizen Tizen에만 호환되는 플러그인으로 설정됩니다.
Assets/Plugins/PSVita Playstation Vita에만 호환되는 플러그인으로 설정됩니다.
Assets/Plugins/PS4 Playstation 4에만 호환되는 플러그인으로 설정됩니다.

장치 전용 설정

에디터 설정

에디터 탭의 옵션
에디터 탭의 옵션

예를 들어 CPU X86를 선택할 경우 플러그인은 32비트 에디터에서만 사용되고 64비트 에디터에서는 사용되지 않습니다.

OS Windows를 선택할 경우 플러그인은 Windows 에디터에서만 사용되고 OS X Editor에서는 사용되지 않습니다.

스탠드얼론 설정

스탠드얼론 플레이어 설정을 참고하시기 바랍니다.

유니버설 Windows 플랫폼

다음을 참고하시기 바랍니다.

Android

Android를 타겟으로 빌드하는 경우, 정확하게 Assets/Plugins/Android/ 에 해당하는 부모 경로의 모든 폴더는 Android 라이브러리 플러그인 폴더로 간주되며, .plugin, .bundle, .framework 확장자가 있는 폴더와 같이 취급됩니다.

iOS

프레임워크 종속성을 보여주는 iOS 플러그인 설정
프레임워크 종속성을 보여주는 iOS 플러그인 설정

  • 2017–11–20 편집 리뷰 없이 페이지 수정됨

  • Samsung TV 지원 제외됨

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