Version: 2017.4
스프링 조인트 2D
휠 조인트 2D

타겟 조인트 2D

이 조인트는 다른 조인트처럼 다른 리지드바디 오브젝트에 연결되는 게 아니라 특정 타겟에 연결되는 스프링 타입 조인트로, 예를 들어 중력의 영향을 받는 오브젝트를 들고 움직일 때 사용할 수 있습니다.

프로퍼티: 기능:
Anchor 조인트의 끝 부분이 이 오브젝트에 연결되는 곳(RigidBody 에 대한 X, Y 좌표로 표시)입니다.
Target 조인트의 다른 쪽이 이동하려는 지점(월드 공간에서 X, Y 좌표로 표시)입니다.
Auto Configure Target 조인트의 다른 쪽 끝을 오브젝트의 현재 포지션에 자동으로 설정하려면 이 박스를 체크해야 합니다. 이 옵션은 최초 타겟 포지션을 현재 포지션으로 설정하므로 오브젝트를 움직일 때 유용합니다. 참고: 이 옵션이 선택되어 있을 경우 타겟은 오브젝트의 움직임에 따라 변합니다. 옵션을 선택하지 않으면 변하지 않습니다.
Max Force 조인트가 오브젝트를 타겟 포지션으로 움직이려 할 때 적용할 수 있는 힘을 설정합니다. 값이 높을수록 힘 최대치가 올라갑니다.
Damping Ratio 스프링 진동을 억제하고자 하는 정도입니다. 범위는 01이며 값이 높을수록 움직임이 적습니다.
Frequency 오브젝트가 원하는 이격 거리에 접근하는 동안 스프링이 진동하는 빈도(초당 주기)입니다. 범위는 0–1,000,000이며 값이 높을수록 스프링이 뻑뻑해집니다.
Break Force 조인트를 끊어서 삭제하는 데 필요한 힘의 강도를 지정합니다. Infinity 는 깨지지 않음을 의미합니다.

세부 정보

모든 2D 조인트의 유용한 배경 정보에 대한 세부 정보 및 힌트조인트 2D를 참조하십시오.

이 조인트를 사용하여 리지드바디 게임 오브젝트를 공간의 포인트에 연결해야 합니다.

리지드바디 오브젝트의 앵커 포인트와 “Target”이라고 하는 월드 공간 포지션 두 포인트 사이의 제로 선형 거리를 유지하기 위한 조인트입니다. 조인트는 리지드바디 오브젝트에 토크(각도 힘)를 적용하지 않는 직선 운동의 힘을 적용합니다.

조인트는 시뮬레이션된 스프링을 사용합니다. 스프링 강도 및 움직임을 다음과 같이 설정할 수 있습니다.

경직되어 있고 거의 움직이지 않는 스프링…

  • 높은 (최고 1,000,000) Frequency == 스프링이 뻑뻑합니다.

  • 높은 (최고 1) Damping Ratio == 스프링이 거의 움직이지 않습니다.

느슨하고 움직이는 스프링…

  • 낮은 Frequency == 스프링이 느슨합니다.

  • 낮은 Damping Ratio == 스프링이 움직입니다.

스프링이 리지드바디 오브젝트와 타겟 사이에 힘을 가하면 스프링 사이에 설정된 거리를 지나치는 경향이 있으며 이때 반복적으로 리바운드되어 지속적인 진동을 유발합니다. Damping Ratio 는 리지드바디 오브젝트의 움직임이 멈추는 속도를 결정합니다. Frequency 는 지정한 거리 양쪽에서 리지드바디 오브젝트가 진동하는 속도를 설정합니다.

이 조인트에는 한 가지 제약이 있습니다.

  • 리지드바디 오브젝트의 앵커 포인트와 월드 공간 포지션(Target) 간의 제로 선형 거리를 유지합니다.

예제:

이 조인트를 사용하여 지정한 타겟 포지션을 움직이고 다른 타겟 포지션이 선택 또는 해제될 때까지 그곳에 머물러야 할 실제 오브젝트를 구성할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 마우스 클릭으로 케이크를 들고 접시에 드래그하는 게임. 이 조인트를 사용하여 케이크를 접시로 옮길 수 있습니다.

조인트를 사용하여 오브젝트를 정지시킬 수도 있습니다. 앵커 포인트가 질량 중심이 아닌 경우 오브젝트가 회전합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 상자를 드는 게임. 마우스를 클릭하여 상자를 코너까지 드래그하면 커서에서 멈춥니다.

힌트:

  • Frequency 0은 특별한 경우로, 스프링을 최대한 뻑뻑하게 만듭니다.
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