파티클의 움직임은 이 모듈에서 설정된 힘(예: 바람이나 인력)에 의해 가속화될 수 있습니다.
프로퍼티 | 기능 |
---|---|
X, Y, Z | X, Y, Z축의 각 파티클에 적용되는 힘입니다. |
Space | 힘이 로컬 공간에 적용될지 월드 공간에 적용될지 선택합니다. |
Randomize | 두 개의 상수 또는 두 개의 커브 모드를 사용하면 정의된 범위의 각 프레임에서 새로운 힘의 방향이 선택됩니다. 이를 통해 더 요동을 치고 예상할 수 없는 움직임을 만들어 낼 수 있습니다. |
유체는 움직일 때 힘에 의해 영향을 받는 경우가 종종 있습니다. 예를 들어 연기가 주위의 더운 공기에 의해 위로 올라올 때 연기의 속도가 약간 빨라집니다. 커브를 사용하여 파티클의 수명 주기 동안 가해지는 힘을 제어함으로써 미묘한 효과를 얻을 수 있습니다. 앞의 예를 사용하면, 연기가 처음에는 빠른 속도로 위로 올라가지만 올라갈수록 차가운 공기를 만나면서 점점 힘이 감소합니다. 화재로 인한 자욱한 연기는 처음에는 빠르게 움직이지만 퍼지면서 느려지며, 오랫동안 지속될 경우 다시 땅으로 내려앉기도 합니다.