Version: 2017.3
Unity의 회전 및 오리엔테이션
카메라

광원

광원(Lights) 은 모든 씬에서 필수적입니다. 메시 및 텍스처는 씬의 형태와 외양을 정의하는 한편, 광원은 3D 환경의 컬러와 분위기를 정의합니다. 각 씬에서 광원을 2개 이상 사용하여 작업하는 경우가 많습니다. 모든 광원이 함께 작동하게 하려면 연습이 조금 필요하지만, 매우 멋진 결과물을 얻을 수 있습니다.

광원이 2개인 간단한 설정
광원이 2개인 간단한 설정

게임 오브젝트(GameObject)->광원(Light) 메뉴에서 광원을 씬에 추가할 수 있습니다. 하위 메뉴에서 원하는 광원 포맷을 선택할 수 있습니다. 광원을 추가한 후 다른 게임 오브젝트와 마찬가지로 조작할 수 있습니다. 또한 컴포넌트(Component)->렌더링(Rendering)->광원(Light) 을 사용하여 광원 컴포넌트를 선택된 게임 오브젝트에 추가할 수도 있습니다.

인스펙터(Inspector) 의 광원(Light) 컴포넌트에는 여러 다양한 옵션이 있습니다.

인스펙터의 광원 컴포넌트 프로퍼티
인스펙터의 광원 컴포넌트 프로퍼티

간단히 광원의 컬러(Color) 만 변경해도 씬의 분위기를 완전히 바꿀 수 있습니다.

밝은 태양 같은 광원
밝은 태양 같은 광원
어두운 중세 시대 광원
어두운 중세 시대 광원
으스스한 야간 광원
으스스한 야간 광원

렌더링 경로

Unity는 다양한 __렌더링 경로__를 지원합니다. 이러한 경로는 주로 광원과 섀도우에 영향을 미치므로 게임 요구 사항에 따라 올바른 렌더링 경로를 선택하면 프로젝트의 성능이 향상될 수 있습니다. 렌더링 경로에 대한 자세한 내용은 렌더링 경로 섹션을 참조하십시오.

추가 정보

광원 작동 원리에 대한 자세한 내용은 조명 개요 페이지를 참조하십시오. 광원 컴포넌트 사용에 대한 자세한 내용은 조명 레퍼런스를 참조하십시오.

Unity의 회전 및 오리엔테이션
카메라