플레이스먼트 는 프로모션 이 게임에 표시되는 시기와 방법을 관리하는 데 사용됩니다. 플레이스먼터 를 일반적인 Unity 애즈 플레이스먼트와 비슷한 방법으로 개발자 대시보드에서 생성한 후 Unity 에디터에서 코드를 통해 호출할 수 있습니다.
개발자 대시보드의 IAP Promo 섹션에서 Placement 를 생성합니다. 액티브 프로젝트가 왼쪽 상단 모서리에 표시됩니다.
Placement 생성 방법:
왼쪽 탐색 표시줄에서 Placements를 선택합니다.
참고: Ads 통합 프로세스에서 Placements 두 개(Rewarded Video와 Video)가 자동으로 상속되지만, 모두 비활성화된 상태입니다.
오른쪽 상단 모서리에서 ADD NEW PLACEMENT를 선택하여 Attributes 메뉴를 엽니다.
참고: 왼쪽 탐색 표시줄에서 Placements를 선택한 후 리스트에서 Placement 를 선택하여 플레이스먼트의 속성을 확인할 수 있습니다.
Placement Name을 입력한 다음 SAVE를 클릭합니다.
대시보드에서는 플레이스먼트의 이름에 따라 플레이스먼트 ID 가 자동으로 입력됩니다. 플레이스먼트 가 생성된 후에는 이름을 업데이트한 경우에도 플레이스먼트 ID 를 편집할 수 없습니다. 이 ID를 사용하면 코드에서 Unity 애즈 API를 통해 Placements 를 호출할 수 있습니다. 자세한 내용은 플레이스먼트와 필터에 대한 Unity 애즈 문서를 참조하십시오.
플레이스먼트 를 저장하면 Placement Config 메뉴에 모든 관련 프로모션 이 표시됩니다. 가능한 세 가지 플레이스먼트 상태는 다음과 같습니다.
자세한 내용은 IAP 프로모션 문서를 참조하십시오.