Version: 2017.2
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예외 보고서 이해

런타임 도중에 발생하는 예외는 일반적인 경우와 마찬가지로 콘솔에서 플래그 처리됩니다. 퍼포먼스 리포팅이 활성화된 경우 퍼포먼스 리포팅 대시보드에 이러한 예외가 보고됩니다.

인터넷 브라우저를 통해 온라인으로 대시보드에 접속할 수 있습니다. 대시보드를 보려면 Unity 에디터에서 Performance Reporting 패널을 열고 Go to Dashboard 를 선택합니다.

대시보드에는 최근 예외 목록이 표시됩니다. 특정 예외에 대한 자세한 내용을 보려면 예외를 클릭하여 뷰를 확장합니다.

확장된 버전에는 콘솔 메시지, 스택 추적, 발생 타임라인, 관련 게임 버전, 관련 운영체제, 관련 기기가 표시됩니다.

기호 관리 탭

기호 파일은 네이티브 크래시 이벤트를 사람이 읽을 수 있도록 스택 트레이스를 제공하기 위해 필요합니다. 일반적으로 프로젝트의 기호 파일은 퍼포먼스 리포팅 서비스가 활성화된 경우에 빌드 프로세스 중에 자동으로 업로드됩니다. 하지만 이 과정에서 문제가 발생하여 네이티브 크래시 이벤트에 "“symbols missing” 메시지가 보인다면, 빌드에서 직접 해당 기호 파일을 업로드할 수 있습니다. 개별 기호 파일을 업로드하거나 여러 파일을 ZIP 파일로 합쳐서 함께 업로드할 수 있습니다.

기호 업로드 프로세서는 다음 포맷을 처리할 수 있습니다.

  • Mach-O: iOS/OSX, .dSYM 폴더
  • ELF: Android/Linux, .so 파일
  • PDB: Windows, .pdb 파일

성공적으로 기호화하기 위해서는 기호 파일의 UUID 또는 GUID 식별자가 대시보드에 누락된 것으로 표시된 식별자와 일치해야 합니다. dwarfdump -u(OSX)와 readelf -n(Linux) 같은 도구를 사용하면 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다. 일부 도구는 대시가 포함된 UUID를 보고하지만, 식별자의 바이트 수가 대시보드에 표시된 것과 일치하면 대시와 대소문자 표기는 중요하지 않습니다.

  • 2017–09–04 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
  • Unity 5.6에서 기호 관리 탭 추가
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