모델 임포터: 모델(Model Importer: Model)
모델 임포터: 애니메이션

모델 임포터: 리그

Rig 탭에서 아바타 정의를 생성하거나 임포트된 스킨 모델에 할당하여 모델을 애니메이션화할 수 있습니다. 자세한 내용은 에셋 준비 및 임포트 문서를 참조하십시오.

Rig 탭은 기본적으로 다음과 같이 나타납니다.

Animation Type 이 None 으로 설정된 Rig 탭
Animation TypeNone 으로 설정된 Rig

다음 세 가지 Animation Type 옵션이 있습니다.

  • Generic
  • Humanoid
  • Legacy

Animation Type: Generic

메카님에서 사용할 휴머노이드가 아닌 캐릭터(예: 네 발 달린 짐승) 또는 애니메이션화할 수 있는 개체가 있을 때 Generic을 선택합니다. 선택한 후 드롭다운에서 루트 노드로 사용할 뼈대를 지정해야 합니다.

Animation Type 이 Generic 으로 설정된 Rig 탭
Animation TypeGeneric 으로 설정된 Rig

Animation Type: Humanoid

휴머노이드 캐릭터(머리 1개, 팔 2개, 다리 2개가 있는 캐릭터)가 있을 때 Humanoid를 선택하고 ‘Create From This Model’을 선택합니다. 뼈대 계층 구조에 가장 잘 맞는 아바타가 생성됩니다. 이에 대해서는 아바타 생성 및 설정을 참조하십시오. 또는 이미 설정한 다른 아바타 정의를 선택할 수도 있습니다.

Animation Type 이 Humanoid 로 설정된 Rig 탭
Animation TypeHumanoid 로 설정된 Rig
프로퍼티: 기능:
Animation Type 애니메이션 타입입니다.
None 애니메이션이 없습니다.
Legacy 레거시 애니메이션 시스템입니다.
Generic 일반 메카님 애니메이션
Humanoid 휴머노이드 메카님 애니메이션 시스템
Avatar Definition 아바타 정의를 가져올 위치를 지정합니다.
Create from this model 아바타는 이 모델을 기반으로 해야 합니다.
Copy from other Avatar 다른 모델의 아바타 설정 셋업을 가리킵니다.
Configure… 아바타 설정으로 이동해야 합니다.
Optimize Game Object 활성화하면 임포트한 캐릭터의 게임 오브젝트 트랜스폼 계층 구조를 제거하고 Avatar 및 Animator 컴포넌트에 저장합니다. 이후 캐릭터의 SkinnedMeshRender는 메카님 내부 골격을 직접 사용합니다. 이 옵션을 선택하면 애니메이션화된 캐릭터의 성능이 개선됩니다. 따라서 최종 빌드에서는 이 기능을 활성화하는 것이 좋습니다. 최적화 모드에서 스킨드 메시 행렬 추출 역시 멀티스레드로 처리됩니다.

Animation Type: Legacy

레거시 애니메이션 시스템을 사용하고 3.x에서처럼 애니메이션을 임포트해서 사용하려면 Legacy를 선택합니다.

Animation Type 이 Legacy 으로 설정된 Rig 탭
Animation TypeLegacy 으로 설정된 Rig

  • 2017–12–05 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨

  • Unity 2017.2에서 Materials 탭 추가됨 NewIn20172

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