Version: 2017.1
디퓨즈 디테일(Diffuse Detail)
투명 버텍스 릿(Transparent Vertex-Lit)

투명 셰이더군(Transparent Shader Family)

참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.

투명 셰이더는 완전히 투명하거나 반투명한 오브젝트에 사용됩니다. 베이스 텍스처 알파 채널을 사용하여, 오브젝트의 일부 영역의 투명도를 다른 영역과 다르게 할 수 있습니다. 유리, HUD 인터페이스, 공상 과학 효과 등을 멋지게 구현할 수 있습니다.

투명 버텍스 릿

셰이더-TransVertexLit
셰이더-TransVertexLit

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널

» 세부 정보

투명 디퓨즈

셰이더-TransDiffuse
셰이더-TransDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널

» 세부 정보

투명 스페큘러

셰이더-TransSpecular
셰이더-TransSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 통합 투명 맵 및 스페큘러 맵용 알파 채널

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 __베이스 __ 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.

» 세부 정보

투명 노멀 맵

셰이더-TransBumpedDiffuse
셰이더-TransBumpedDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널
  • 한 개의 노멀 맵 . 알파 채널은 필요 없음

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투명 노멀 맵 스페큘러

셰이더-TransBumpedSpecular
셰이더-TransBumpedSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 통합 투명 맵 및 스페큘러 맵용 알파 채널
  • 한 개의 노멀 맵 . 알파 채널은 필요 없음

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 __베이스 __ 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.

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투명 패럴랙스

셰이더-TransParallaxDiffuse
셰이더-TransParallaxDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널
  • 한 개의 노멀 맵 과 패럴랙스 뎁스용 알파 채널

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투명 패럴랙스 스페큘러

셰이더-TransParallaxSpecular
셰이더-TransParallaxSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 통합 투명 맵 및 스페큘러 맵용 알파 채널
  • 한 개의 노멀 맵 과 패럴랙스 뎁스용 알파 채널

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 __베이스 __ 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.

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디퓨즈 디테일(Diffuse Detail)
투명 버텍스 릿(Transparent Vertex-Lit)