Particle System 컴포넌트는 씬 안에 다수의 작은 2D 이미지를 생성하고 애니메이션하여 액체, 구름 및 불꽃 같은 유체 엔티티를 시뮬레이션합니다. 파티클 시스템과 그 용도에 대한 전체 개요는 파티클 시스템에 대한 추가 문서를 참조하십시오.
파티클 시스템 컴포넌트에는 여러 프로퍼티가 있고, 인스펙터는 편의상 “모듈(modules)”이라는 접을 수 있는 섹션으로 정리됩니다. 각 모듈에 대해서는 별도의 페이지에 설명되어 있습니다. 각 모듈에 대해 알아보려면 파티클 시스템 모듈 문서를 참조하십시오.
모듈의 이름이 표시된 바를 클릭하여 모듈을 펼치고 접을 수 있습니다. 왼쪽 체크박스를 사용하여 해당 모듈의 프로퍼티 기능을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 예를 들어 파티클 크기가 수명 동안 변하지 않도록 하려면 Size over Lifetime 모듈을 선택 해제해야 합니다.
모듈 바 이외에도 인스펙터에는 다른 컨트롤이 몇 개 더 포함되어 있습니다. Open Editor 버튼을 누르면 별도의 에디터 윈도우에 옵션이 표시됩니다. 이 창에서는 여러 시스템을 한꺼번에 편집할 수도 있습니다. Resimulate 체크박스는 프로퍼티 변경 사항을 시스템에 의해 이미 생성된 파티클에 즉시 적용할 것인지 결정하기 위해 사용합니다. 적용하지 않도록 결정하면 이미 존재하는 파티클은 그대로 유지되고 새 파티클에만 변경된 프로퍼티가 있게 됩니다. Selection 버튼을 누르면 씬에 파티클을 표시하기 위해 사용된 메시 오브젝트의 아웃라인과 와이어프레임이 Gizmos 드롭다운의 선택 모드에 따라 표시됩니다. 바운드는 선택된 파티클 시스템 주위의 바운딩 영역을 표시하고, 파티클 시스템이 현재 화면에 있는지 판단하는 데 사용됩니다.