Version: 2017.1
JSON 형식으로 매니페스트 빌드(Build manifest as JSON)
클라우드 빌드 REST API(Cloud Build REST API)

ScriptableObject 형식으로 매니페스트 빌드(Build manifest as ScriptableObject)

BuildManifestObject는 수동으로 UnityCloudBuildManifest.json TextAsset을 로드할 필요 없이 스크립트를 통하여 매니페스트 빌드의 값에 액세스할 수 있는 ScriptableObject입니다.

만약 UnityCloudBuildManifest.json TextAsset이 작성되지 않은 경우(JSON 형식 매니페스트문서 참조), 이 값은 Unity 클라우드 빌드가 익스포트 이전에 호출하는 옵션적인 파라미터가 됩니다.

다음의 C# 코드 예제는 매니페스트에서 제공된 buildNumber를 기반으로 bundleVersionPlayerSettings를 업데이트하는 선처리 익스포트 메서드를 보여줍니다. 선처리 익스포트 메서드에 대한 자세한 내용은 선처리 및 후처리 메서드 페이지를 참조하십시오.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;

public class CloudBuildHelper : MonoBehaviour
{
    public static void PreExport(UnityEngine.CloudBuild.BuildManifestObject manifest)
    {
        PlayerSettings.bundleVersion = String.Format("1.0.{0}", manifest.GetValue("buildNumber", "unknown"));
    }
}

다음은 BuildManifestObject 클래스가 사용하는 퍼블릭 인터페이스입니다.

namespace UnityEngine.CloudBuild
{
    public class BuildManifestObject : ScriptableObject
    {
        // Try to get a manifest value - returns true if key was found and could be cast to type T, otherwise returns false.
        public bool TryGetValue<T>(string key, out T result);
        // Retrieve a manifest value or throw an exception if the given key isn't found.
        public T GetValue<T>(string key);
        // Set the value for a given key.
        public void SetValue(string key, object value);
        // Copy values from a dictionary. ToString() will be called on dictionary values before being stored.
        public void SetValues(Dictionary<string, object> sourceDict);
        // Remove all key/value pairs.
        public void ClearValues();
        // Return a dictionary that represents the current BuildManifestObject.
        public Dictionary<string, object> ToDictionary();
        // Return a JSON formatted string that represents the current BuildManifestObject
        public string ToJson();
        // Return an INI formatted string that represents the current BuildManifestObject
        public override string ToString();
    }
}
JSON 형식으로 매니페스트 빌드(Build manifest as JSON)
클라우드 빌드 REST API(Cloud Build REST API)