트랙 목록을 사용하여 타임라인 에셋을 구성하는 트랙을 추가하거나, 선택하거나, 복제하거나, 삭제하거나, 잠그거나, 순서를 변경할 수 있습니다. 트랙을 트랩 그룹으로 묶을 수도 있습니다.
강조 색상선으로 각 트랩 타입을 쉽게 식별할 수 있습니다. 기본적으로 활성화 트랙은 녹색이고, 애니메이션 트랙은 파란색이고, 오디오 트랙은 주황색이고, 컨트롤 트랙은 청록색이고, 플레이어블 트랙은 흰색입니다.
각 트랙의 바인딩 정보는 타임라인 인스턴스에 저장됩니다. 게임 오브젝트와 연관된 Playable Director 컴포넌트는 타임라인 에셋에 연결됩니다. 이 연관 관계를 타임라인 인스턴스라고 합니다. 자세한 내용은 타임라인 개요를 참조하십시오.