보조 맵(디테일 맵) 및 디테일 마스크(Secondary Maps(Detail Maps) & Detail Mask)
머티리얼 차트(Material charts)

프레스넬 효과(Fresnel Effect)

현실 세계에서 오브젝트를 시각적으로 구분할 수 있는 중요한 방법 중 하나는 지표각에서 반사가 더 강해진다는 사실과 관련이 있습니다(아래 그림 참조). 이를 프레넬 효과라고 합니다.

보는 사람을 기준으로 한 지표각에서 보이는 프레스넬 효과는 머티리얼 표면이 매끄러워질수록 점점 뚜렷해집니다.
보는 사람을 기준으로 한 지표각에서 보이는 프레스넬 효과는 머티리얼 표면이 매끄러워질수록 점점 뚜렷해집니다.

이 예제에서 주목할 점이 두 가지 있습니다. 첫째, 이 반사는 구체의 가장자리 주변에만 나타납니다(이 때 구체 표면이 지표각에 있으므로). 둘째, 머티리얼의 평활도가 증가할수록 반사가 더 잘 보이고 선명해집니다.

스탠다드 셰이더에서는 프레스넬 효과가 직접 제어되지 않고 머티리얼의 평활도를 통해 간접적으로 제어됩니다. 표면이 매끄러우면 프레스넬 효과가 강하게 나타나고, 표면이 매우 거칠면 표면은 프레스넬 효과가 나타나지 않습니다.

보조 맵(디테일 맵) 및 디테일 마스크(Secondary Maps(Detail Maps) & Detail Mask)
머티리얼 차트(Material charts)