Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
UWP에서 딥 링크 사용
UWP 스크립팅 심볼

UWP에 프로파일러 연결

Unity 프로파일러로 애플리케이션에 대한 성능 정보를 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 애플리케이션 프로파일링을 참조하십시오.

UWP 제한 사항으로 인해 Unity 에디터가 UWP와 동일한 컴퓨터에서 실행 중인 경우 프로파일러를 연결할 수 없습니다. 따라서 별도의 컴퓨터에서 Unity 에디터 및 UWP를 실행해야 합니다. 예를 들어 동일한 PC에서 Unity 에디터 및 UWP를 실행하는 경우 프로파일러를 연결할 수 없습니다. 이 규칙의 유일한 예외는 애플리케이션이 에디터에 대신 연결되도록 하는 Autoconnect Profiler 빌드 옵션입니다.

또한 Unity 에디터가 실행 중인 머신과 유니버설 Windows 앱이 실행 중인 머신이 동일한 서브넷에 있어야 합니다.

참고: 프로파일러는 Master 설정에서는 작동하지 않습니다.

Unity 프로파일러 연결

실행 중인 유니버설 Windows 애플리케이션에 Unity 프로파일러를 연결하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Edit > Project Settings > Player로 이동합니다.
  2. Publishing Settings > Capabilities 섹션을 선택합니다.
  3. Private Networks Capability를 활성화합니다.
  4. Internet (Client & Server) Capability를 활성화합니다.
  5. Build Settings에서 이미 Autoconnect Profiler 체크박스를 선택했다면 프로파일러가 유니버설 Windows 앱에 자동으로 연결되어야 합니다. 그렇지 않으면 Unity의 Window > Analysis > Profiler > Active Profiler에서 명시적으로 선택해야 합니다.
  6. Unity에서 유니버설 Windows 앱 Visual Studio 솔루션을 빌드합니다.
  7. Build and Run을 선택합니다.
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