참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.
Reflective 셰이더는 메시에 반사되는 큐브맵을 사용할 수 있도록 합니다. __ 베이스__ 텍스처의 알파 채널을 통해 오브젝트의 반사도를 영역별로 정의할 수도 있습니다. 광택이 나는 표면, 기름, 크롬 등에는 높은 반사도가 유용하며, 금속, 액체 표면, 비디오 모니터의 경우 낮은 반사도를 사용하여 효과를 더할 수 있습니다.
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참고: 이 셰이더를 사용하는 경우, 베이스 텍스처의 알파 채널이 반사 영역과 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 점을 고려해야 합니다.
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참고: 이 셰이더를 사용하는 경우, 베이스 텍스처의 알파 채널이 반사 영역과 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 점을 고려해야 합니다.
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참고: 이 셰이더를 사용하는 경우, 베이스 텍스처의 알파 채널이 반사 영역과 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 점을 고려해야 합니다.
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