Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
자체 조명 패럴랙스 스페큘러
반사 버텍스 릿

반사 셰이더군

참고: Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.

반사 셰이더를 사용하면 메시에 반사되는 큐브맵을 사용할 수 있습니다. 기본 텍스처의 알파 채널을 통해 오브젝트에 반사도가 더 높거나 낮은 영역을 정의할 수도 있습니다. 반사율이 높은 경우 광택, 오일, 크롬 효과 등에 적합합니다. 반사율이 낮은 경우 금속, 액체 표면 또는 비디오 모니터에 효과를 더할 수 있습니다.

반사 버텍스 릿

shader-ReflectiveVertexLit
shader-ReflectiveVertexLit

필요 에셋:

  • 한 개의 기본 텍스처와 반사 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 반사 큐브맵

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반사 디퓨즈

shader-ReflectiveDiffuse
shader-ReflectiveDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 기본 텍스처와 반사 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 반사 큐브맵

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반사 스페큘러

shader-ReflectiveSpecular
shader-ReflectiveSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 기본 텍스처와 반사 영역 및 통합 스페큘러 맵을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 반사 큐브맵

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우, 기본 텍스처의 알파 채널이 반사 영역과 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 점을 고려해야 합니다.

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반사 노멀 매핑

shader-ReflectiveBumpedDiffuse
shader-ReflectiveBumpedDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 기본 텍스처와 반사 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 반사 큐브맵
  • 한 개의 노멀 맵, 알파 채널은 필요 없음

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반사 노멀 맵 스페큘러

shader-ReflectiveBumpedSpecular
shader-ReflectiveBumpedSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 기본 텍스처와 반사 영역 및 통합 스페큘러 맵을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 반사 큐브맵
  • 한 개의 노멀 맵, 알파 채널은 필요 없음

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우, 기본 텍스처의 알파 채널이 반사 영역과 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 점을 고려해야 합니다.

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반사 패럴랙스

shader-ReflectiveParallaxDiffuse
shader-ReflectiveParallaxDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 기본 텍스처와 반사 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 반사 큐브맵
  • 한 개의 노멀 맵, 패럴랙스 뎁스용 알파 채널

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반사 패럴랙스 스페큘러

shader-ReflectiveParallaxSpecular
shader-ReflectiveParallaxSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 기본 텍스처와 반사 영역 및 스페큘러 맵을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 반사 큐브맵
  • 한 개의 노멀 맵, 패럴랙스 뎁스용 알파 채널

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우, 기본 텍스처의 알파 채널이 반사 영역과 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 점을 고려해야 합니다.

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반사 노멀 맵 언릿

shader-ReflectiveBumpedUnlit
shader-ReflectiveBumpedUnlit

필요 에셋:

  • 한 개의 기본 텍스처와 반사 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 반사 큐브맵
  • 한 개의 노멀 맵, 알파 채널은 필요 없음

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반사 노멀 맵 버텍스 릿

shader-ReflectiveBumpedVertexLit
shader-ReflectiveBumpedVertexLit

필요 에셋:

  • 한 개의 기본 텍스처와 반사 영역을 정의하기 위한 알파 채널
  • 반사 맵을 위한 한 개의 반사 큐브맵
  • 한 개의 노멀 맵, 알파 채널은 필요 없음

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ReflectiveFamily

자체 조명 패럴랙스 스페큘러
반사 버텍스 릿