크기, 포맷 및 플래그가 동일한 2D 텍스처 배열을 만들고 사용하는 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 텍스처 배열 소개 | 2D 텍스처 배열의 구조와 이를 지원하는 플랫폼 및 그래픽스 API에 대해 알아봅니다. |
| 텍스처 배열 만들기 | 셀로 분할된 소스 텍스처 파일에서 2D 텍스처 배열을 임포트합니다. |
| 스크립트에서 텍스처 배열 만들기 |
Texture2DArray API를 사용하여 3D 텍스처를 초기화하고 픽셀 데이터를 설정합니다. |
| 2D 텍스처 배열로 렌더링 | 렌더 텍스처를 생성하여 2D 텍스처 배열로 렌더링합니다. |
| 셰이더에서 텍스처 배열 샘플링 | ShaderLab 및 HLSL(고수준 셰이더 언어)에서 2D 텍스처 배열을 샘플링합니다. |