플레어 에셋의 프로퍼티를 살펴보고 플레어를 생성 및 설정합니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Elements | 플레어에 포함된 플레어 이미지 수입니다. |
| __Image Index__ | 이 요소의 플레어 텍스처 에서 사용할 플레어 이미지를 지정합니다. |
| __Position__ | 포함하는 게임 오브젝트의 위치에서 화면 중앙까지의 선을 따라 위치하는 요소의 오프셋입니다. 0은 게임 오브젝트의 위치를, 1은 화면 중앙을 의미합니다. |
| __Size__ | 요소의 크기입니다. |
| __Color__ | 요소의 색상 틴트입니다. |
| __Use Light Color__ | 플레어가 광원에 부착된 경우, 이를 활성화하면 광원의 색상이 플레어에 반영됩니다. |
| __Rotate__ | 이 옵션을 활성화하는 경우, 요소 하단은 화면 중앙을 바라보게 되며 렌즈 플레어가 화면을 도는 동안 요소가 회전합니다. |
| __Zoom__ | 이 옵션을 활성화하는 경우, 요소를 볼 수 있을 때는 커지고 그렇지 않은 경우에는 작아집니다. |
| __Fade__ | 이 옵션을 활성화하는 경우, 요소를 볼 수 있을 때는 최대한 선명해지고 그렇지 않은 경우에는 흐려집니다. |
| Flare Texture | 이 플레어의 요소 에 사용되는 이미지를 포함하는 텍스처입니다. TextureLayout 옵션 중 하나에 따라 배열해야 합니다. |
| Texture Layout | 개별 플레어 요소 이미지가 플레어 텍스처 내에서 레이아웃되는 방식입니다(자세한 내용은 플레어 요소 설정: 텍스처 레이아웃 이해 참조). |
| Use Fog | 이 옵션을 활성화하면 플레어가 원거리 안개로 페이드 아웃됩니다. 일반적으로 작은 플레어에 사용됩니다. |