Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
플레어 요소 설정
Lens Flare 컴포넌트 레퍼런스

플레어 에셋 레퍼런스

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플레어 에셋의 프로퍼티를 살펴보고 플레어를 생성 및 설정합니다.

프로퍼티 기능
Elements 플레어에 포함된 플레어 이미지 수입니다.
        __Image Index__ 이 요소의 플레어 텍스처 에서 사용할 플레어 이미지를 지정합니다.
        __Position__ 포함하는 게임 오브젝트의 위치에서 화면 중앙까지의 선을 따라 위치하는 요소의 오프셋입니다. 0은 게임 오브젝트의 위치를, 1은 화면 중앙을 의미합니다.
        __Size__ 요소의 크기입니다.
        __Color__ 요소의 색상 틴트입니다.
        __Use Light Color__ 플레어가 광원에 부착된 경우, 이를 활성화하면 광원의 색상이 플레어에 반영됩니다.
        __Rotate__ 이 옵션을 활성화하는 경우, 요소 하단은 화면 중앙을 바라보게 되며 렌즈 플레어가 화면을 도는 동안 요소가 회전합니다.
        __Zoom__ 이 옵션을 활성화하는 경우, 요소를 볼 수 있을 때는 커지고 그렇지 않은 경우에는 작아집니다.
        __Fade__ 이 옵션을 활성화하는 경우, 요소를 볼 수 있을 때는 최대한 선명해지고 그렇지 않은 경우에는 흐려집니다.
Flare Texture 이 플레어의 요소 에 사용되는 이미지를 포함하는 텍스처입니다. TextureLayout 옵션 중 하나에 따라 배열해야 합니다.
Texture Layout 개별 플레어 요소 이미지가 플레어 텍스처 내에서 레이아웃되는 방식입니다(자세한 내용은 플레어 요소 설정: 텍스처 레이아웃 이해 참조).
Use Fog 이 옵션을 활성화하면 플레어가 원거리 안개로 페이드 아웃됩니다. 일반적으로 작은 플레어에 사용됩니다.
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