Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
조인트 소개
Fixed Joints 컴포넌트 레퍼런스

캐릭터 조인트 컴포넌트 레퍼런스

Switch to Scripting

캐릭터 조인트는 각 축에서 조인트를 제한할 수 있는 확장 볼 소켓형 조인트입니다.

캐릭터 조인트는 래그돌(ragdoll) 효과에 유용합니다. 래그돌을 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 래그돌 마법사를 참조하십시오.

참고: 래그돌 마법사로 만든 캐릭터 조인트의 경우 조인트의 트위스트 축은 팔다리의 가장 큰 스윙 축과 일치하고, 스윙 1 축은 팔다리의 작은 스윙 축과 일치하며, 스윙 2 축은 팔다리를 트위스트하기 위한 것입니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Edit Angular Limits 조인트 각도 한계를 편집하는 데 도움이 되는 시각적 기즈모를 씬 뷰에 추가합니다. 이 기즈모를 사용하려면 Angular X, Y, Z MotionLimited로 설정하십시오. 그러면 조인트의 회전 공간을 드래그하여 조정할 수 있는 핸들이 표시됩니다.
Connected Body 조인트가 종속되는 리지드바디에 대한 선택적 레퍼런스입니다. Connected Body 또는 Connected Articulation Body를 할당하지 않으면 조인트가 월드에 연결됩니다.
Connected Articulation Body 조인트가 종속되는 ArticulationBody에 대한 선택적인 레퍼런스입니다. 설정되어 있지 않으면 조인트가 월드에 연결됩니다.
Anchor 게임 오브젝트 로컬 공간에서 조인트가 회전하는 포인트입니다.
Axis 트위스트 축(주황색 기즈모 원뿔로 표시됨)을 정의합니다.
Auto Configure Connected Anchor 이 옵션을 활성화하면 Unity는 Anchor 프로퍼티의 전역 위치와 일치하도록 연결된 앵커 위치를 자동으로 계산합니다. 이는 기본 동작입니다. 이 옵션을 비활성화하면 연결된 앵커의 위치를 수동으로 설정할 수 있습니다.
Connected Anchor 연결된 앵커 위치를 수동으로 설정합니다.
Swing Axis 스윙 축이며, 녹색 기즈모 원뿔 모양으로 표시됩니다.
Twist Limit Spring 트위스트 축 한계의 탄력성입니다. 이 값을 0으로 설정하면 한계를 넘을 수 없습니다. 0이 아닌 값으로 설정하면 한계가 탄력적으로 적용됩니다. 사용 가능한 프로퍼티에 대한 내용은 한계 스프링 프로퍼티 섹션을 참조하십시오.
Low Twist Limit 시작 위치를 기준으로 트위스트 축에 대한 하한을 도 단위로 지정합니다. 사용 가능한 프로퍼티에 대한 내용은 Limit 프로퍼티 섹션을 참조하십시오.
High Twist Limit 시작 위치를 기준으로 트위스트 축의 상한을 도 단위로 지정합니다. 사용 가능한 프로퍼티에 대한 내용은 Limit 프로퍼티 섹션을 참조하십시오.
Swing Limit Spring 스윙 축 한계의 탄력성입니다. 이 값을 0으로 설정하면 한계를 넘을 수 없습니다. 0이 아닌 값으로 설정하면 한계가 탄력적으로 적용됩니다. 사용 가능한 프로퍼티에 대한 내용은 한계 스프링 프로퍼티 섹션을 참조하십시오.
Swing 1 Limit 스윙 축(기즈모 위에 녹색 축으로 표시됨)을 중심으로 한 회전을 제한합니다. 사용 가능한 프로퍼티에 대한 내용은 Limit 프로퍼티 섹션을 참조하십시오.
Swing 2 Limit 스윙 2 축을 중심으로 한 회전을 제한합니다. Swing 2 Limit 축은 기즈모에 표시되지 않지만 두 개의 다른 축(기즈모 위에 주황색으로 표시되는 트위스트 축과 기즈모 위에 녹색으로 표시되는 Swing 1 Limit)과 직교합니다. 사용 가능한 프로퍼티에 대한 내용은 Limit 프로퍼티 섹션을 참조하십시오.
Enable Projection 물리 엔진이 시뮬레이션에서 현재의 힘 조합을 조정할 수 없기 때문에 조인트의 움직임이 예기치 않게 제약 범위를 벗어났을 때 조인트를 제약 범위 내로 되돌리는 방법을 정의합니다. NonePosition and Rotation 옵션이 있습니다.
Projection Distance 물리 엔진이 허용 가능한 위치로 조인트를 돌려 놓기 이전에 조인트가 제한 이상으로 이동해야 하는 거리입니다.
Projection Angle 물리 엔진이 허용 가능한 위치로 조인트를 돌려 놓기 이전에 조인트가 제한 이상으로 회전해야 하는 각도입니다.
Break Force 조인트를 파괴하기 위해 가해져야 하는 힘입니다.
Break Torque 조인트를 파괴하기 위해 가해져야 하는 토크입니다.
Enable Collision 옵션을 선택하면 조인트로 연결된 바디 간 충돌이 활성화됩니다.
Enable Preprocessing 프리 프로세싱을 비활성화하면 활성화했을 때는 불가능한 설정을 안정화하는 데 도움이 됩니다.
Mass Scale 리지드바디의 반전 질량 및 관성 텐서에 적용하는 스케일입니다(0.00001-무한대). 이는 질량에 큰 차이가 있는 2개의 리지드바디를 조인트로 연결할 때 유용합니다. 연결된 리지드바디의 질량이 비슷하면 물리 솔버가 더 나은 결과를 생성합니다. 연결된 리지드바디의 질량이 달라지면 이 프로퍼티를 Connect Mass Scale 프로퍼티와 함께 사용해 가짜 질량을 적용하여 서로 대략적으로 동일하게 만듭니다. 이렇게 하면 고품질의 안정적인 시뮬레이션이 생성되지만 리지드바디의 물리적 동작이 감소합니다.
Connected Mass Scale 연결된 리지드바디의 반전 질량 및 관성 텐서에 적용하는 스케일입니다(0.00001-무한대).

Limit Spring 프로퍼티

다음의 Limit Spring 프로퍼티는 Twist Limit SpringSwing Limit Spring에 사용할 수 있습니다.

값은 선형 모션에 대한 힘과 회전 모션에 대한 토크에 적용됩니다.

프로퍼티 기능
Spring 한계의 탄력성입니다. 이 값을 0으로 설정하면 한계를 넘을 수 없습니다. 0이 아닌 값으로 설정하면 한계가 탄력적으로 적용됩니다.
Damper 조인트의 이동 속도에 비례하는 스프링 감소입니다. 0보다 높은 값을 설정하면 조인트가 진동을 ’감쇠’할 수 있으며, 그렇지 않으면 무한히 지속됩니다.

Limit 프로퍼티

다음 Limit 프로퍼티는 Low Twist Limit, High Twist Limit, Swing 1 Limit, Swing 2 Limit에 사용할 수 있습니다.

값은 선형 모션에 대한 힘과 회전 모션에 대한 토크에 적용됩니다.

프로퍼티 기능
Limit 시작 위치를 기준으로 스윙 축 또는 트위스트 축의 움직임 제한을 정의하는 값을 설정합니다.

- 스윙 축의 경우 한계 각도가 대칭적입니다. 예를 들어, 값을 30으로 설정하면 범위가 –30에서 30으로 설정됩니다.
- 트위스트 축의 경우, Low Twist Limit의 한계는 하한을 나타내고, High Twist Limit의 한계는 상한을 나타냅니다. 예를 들어, Low Twist Limit의 한계를 -30으로 설정하고 High Twist Limit의 한계를 60으로 설정하면 트위스트 축(주황색 기즈모)을 중심으로 한 회전이 –30도에서 60도로 제한됩니다.
Bounciness 오브젝트가 정의된 한계에 도달할 때 발생하는 바운스 양을 정의합니다. 값이 0이면 바운스하지 않습니다. 값이 1이면 에너지 손실 없이 바운스합니다.
Contact Distance 접촉이 지속되는 거리를 정의합니다. 지터를 방지하려면 이 프로퍼티를 사용합니다.

CharacterJoint

조인트 소개
Fixed Joints 컴포넌트 레퍼런스