Unity는 3D 기능으로 유명하지만, 2D 프로젝트 제작에 사용할 수도 있습니다. 이 섹션에서는 프로젝트에서의 스프라이트 사용 방법, 타일맵 생성 방법, 2D 물리 시스템 사용 방법을 비롯하여 Unity에서 2D 프로젝트를 개발하는 방법을 알아봅니다.
Unity 기술 자료의 많은 영역은 2D와 3D 개발에 모두 적용됩니다. 이 섹션은 특히 2D 전용 기능과 기능에 초점을 맞춥니다. 프로젝트를 생성할 모드를 결정하려면 2D 또는 3D 프로젝트를 참고하십시오. 2D 및 3D 모드의 차이점은 2D 및 3D 모드 설정에서 확인하십시오.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 2D 소개 | Unity에서 사용 가능한 2D 프로젝트의 기능에 대해 알아봅니다. |
| 2D 게임 개발 | Unity에서 2D 게임을 제작하기 위한 리소스입니다. |
| 2D 렌더러 정렬 | 렌더러가 2D 프로젝트에서 우선 순위를 결정하는 방식을 이해합니다. |
| Sprites | 2D 게임 안에서 스프라이트를 사용합니다. |
| 타일맵 | 타일맵 시스템을 사용하여 2D 레벨을 생성합니다. |
| 2D 물리 | Unity의 물리 시스템을 사용하여 물리 2D 컴포넌트를 처리합니다. |
| URP에서의 2D 게임 개발 | URP의 프로젝트에서 2D 광원, 2D 조명 효과, 픽셀화된 시각적 스타일을 구현하는 방법을 알아봅니다. |