Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
애니메이션 파라미터
애니메이션 전환

상태 머신 전환

상태 머신 전환은 대형 또는 복잡한 상태 머신을 간소화하는 데 도움이 됩니다. 이를 통해 상태 머신 로직에 대해 더 높은 수준으로 추상화할 수 있습니다.

Animator 창의 각 뷰에는 Entry 및 Exit 노드가 있습니다. 이는 상태 머신 전환 중에 사용됩니다.

엔트리 노드는 상태 머신으로 전환할 때 사용됩니다. 엔트리 노드는 평가되고 설정된 조건에 따라 대상 상태로 브랜칭됩니다. 이 방법으로 엔트리 노드는 상태 머신이 시작될 때 파라미터의 상태를 평가하여 상태 머신이 시작되는 상태를 제어할 수 있습니다.

상태 머신은 항상 디폴트 상태로 있기 때문에, 엔트리 노드에서 디폴트 상태로 브랜치하는 디폴트 전환이 항상 있습니다.

단일 기본 엔트리 전환이 있는 엔트리 노드
단일 기본 엔트리 전환이 있는 엔트리 노드

그런 다음, 엔트리 노드에서 다른 상태로의 전환을 더 추가하여 상태 머신이 다른 상태로 시작하는 것을 제어할 수 있습니다.

여러 엔트리 전환이 있는 엔트리 노드
여러 엔트리 전환이 있는 엔트리 노드

종료 노드는 상태 머신을 종료해야 함을 나타내는 데 사용합니다.

상태 머신 내 각 하위 상태는 별도의 완전한 상태 머신으로 간주되므로 이러한 엔트리 및 종료 노드를 사용하여 최상위 상태 머신에서 하위 상태 머신으로 전환하는 흐름을 보다 간단하게 제어할 수 있습니다.

상태 머신 전환을 일반 상태 전환과 혼용할 수 있으므로 상태 간에 전환하거나 상태에서 상태 머신으로 전환하거나 한 상태 머신에서 바로 다른 상태 머신으로 전환할 수 있습니다.

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