Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
노멀 맵 임포트
오클루전 맵

하이트맵

하이트 매핑(패럴랙스 매핑이라고도 함)은 노멀 매핑과 유사한 개념이지만, 이 기법은 더 복잡하므로 더 많은 성능 리소스를 소모합니다. 하이트맵은 일반적으로 노멀 맵과 함께 사용되며, 텍스처 맵이 대형 범프와 돌출을 렌더링하는 표면에 추가 정의를 부여하는 데 사용되는 경우가 많습니다.

노멀 매핑은 텍스처 표면 전체의 조명을 수정하는 반면, 패럴랙스 하이트 매핑은 한 단계 더 나아가 가시 표면 텍스처의 영역을 실제로 이동하여 일종의 표면 레벨 오클루전 효과를 구현합니다. 즉, 눈에 보이는 범프의 가까운 쪽(카메라를 향하는 쪽)은 확대되고 과장되며, 먼 쪽(카메라 반대 방향을 향하는 쪽)은 줄어들어 시야에서 가려진 것처럼 보입니다.

이 효과는 3D 지오메트리를 매우 실감나게 표현할 수 있지만 여전히 오브젝트 메시의 평평한 폴리곤 표면으로 제한됩니다. 따라서 표면 범프가 돌출되고 서로 가리는 것처럼 보이지만 모델의 ‘실루엣’은 수정되지 않습니다. 궁극적으로 효과가 모델의 표면에 그려지고 실제 지오메트리를 수정하지 않기 때문입니다.

하이트맵은 텍스처의 높은 영역을 나타내는 흰색 영역과 낮은 영역을 나타내는 검은색 영역이 있는 그레이스케일 이미지여야 합니다. 다음은 일반적인 알베도 맵과 이 맵과 짝을 이루는 하이트맵입니다.

알베도 컬러 맵 및 짝을 이루는 하이트맵
알베도 컬러 맵 및 짝을 이루는 하이트맵

위 이미지에서 왼쪽부터 오른쪽 순: 1. 알베도가 할당되었지만 노멀 맵 또는 하이트맵이 없는 돌담 머티리얼. 2. 노멀이 할당되고 조명이 표면에서 수정되었지만 돌이 서로 가리지 않음. 3. 노멀 맵과 하이트맵이 할당된 최종 효과. 돌이 표면에서 돌출된 것처럼 보이고 더 가까운 돌이 뒤에 있는 돌을 가리는 것처럼 보임.

하이트맵에 사용되는 그레이스케일 이미지는 오클루전 맵에도 사용하기 적합한 경우가 많습니다(항상 그렇지는 않음). 오클루전 맵에 대한 자세한 내용은 다음 섹션을 참조하십시오.


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오클루전 맵