Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
ShaderLab의 서브셰이더 태그 레퍼런스
ShaderLab의 GrabPass 지시문 레퍼런스

ShaderLab의 UsePass 지시문 레퍼런스

ShaderLab 코드의 패스에 이름을 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 ShaderLab: 패스에 이름 추가하기를 참조하십시오.

렌더 파이프라인 호환성

기능 이름 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 커스텀 SRP 빌트인 렌더 파이프라인
UsePass 지원 지원 지원 지원

구문

서명 기능
UsePass "Shader object name/PASS NAME IN UPPERCASE" 이름이 지정된 셰이더 오브젝트의 이름이 지정된 패스를 삽입합니다.

이름이 지정된 셰이더 오브젝트가 두 개 이상의 서브셰이더를 포함하는 경우, Unity는 주어진 이름의 패스가 포함된 지원되는 첫 서브셰이더를 찾을 때까지 서브셰이더에서 반복을 수행합니다. Unity가 서브셰이더의 지원 여부를 어떻게 결정하는지 알아보려면 셰이더 오브젝트 소개를 참조하십시오.

서브셰이더가 같은 이름의 패스를 두 개 이상 포함하는 경우, Unity는 마지막으로 찾은 패스를 반환합니다.

일치하는 패스를 찾지 못하는 경우, Unity는 오류 셰이더를 표시합니다.

추가 리소스

ShaderLab의 서브셰이더 태그 레퍼런스
ShaderLab의 GrabPass 지시문 레퍼런스