빌트인 렌더 파이프라인의 표면 셰이더 예시입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 노멀 매핑 표면 셰이더 예시 | 노멀 매핑을 사용하는 표면 셰이더 예시입니다. |
| 반사 표면 셰이더 예시 | 하늘의 반사를 렌더링하는 표면 셰이더 예시입니다. |
| 버텍스 함수 표면 셰이더 예시 | 커스텀 버텍스 함수가 있는 표면 셰이더 예시입니다. |
| 커스텀 데이터 표면 셰이더 예시 | 커스텀 컬러를 입력하는 표면 셰이더 예시입니다. |
| 최종 컬러 모디파이어 표면 셰이더 예시 | 최종 출력 컬러를 수정하는 표면 셰이더 예시입니다. |
| 데칼 표면 셰이더 예시 | 머티리얼에 디테일을 추가하기 위해 데칼을 렌더링하는 표면 셰이더 예시입니다. |
| 래핑된 디퓨즈 표면 셰이더 예시 | 조명이 오브젝트의 가장자리를 래핑하는 표면 셰이더 예시입니다. |
| 툰 셰이딩 표면 셰이더 예시 | 텍스처 램프를 사용하여 표면이 광원과 표면 노멀 사이의 각도에 어떻게 반응하는지 정의하는 표면 셰이더 예시입니다. |
| 전역 조명 표면 셰이더 예시 | Unity의 빌트인 전역 조명을 모방하는 표면 셰이더 예시입니다. |
| 테셀레이션 표면 셰이더 예시 |
tessellate 지시문을 사용하여 삼각형을 테셀레이션하는 표면 셰이더 예시입니다. |