Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
빌트인 렌더 파이프라인의 렌더링 경로 소개
빌트인 렌더 파이프라인의 디퍼드 렌더링 경로

빌트인 렌더 파이프라인의 포워드 렌더링 경로

포워드 렌더링 경로는 오브젝트에 영향을 미치는 광원에 따라 각 게임 오브젝트를 하나 이상의 렌더 패스로 렌더링합니다.

광원 자체도 설정과 강도에 따라 포워드 렌더링 경로별로 다르게 취급됩니다. 자세한 내용은 픽셀당 및 버텍스당 광원을 참조하십시오.

렌더 패스

Unity는 각 게임 오브젝트에 대해 먼저 다음 항목을 렌더링하는 베이스 패스를 렌더링합니다.

  • 게임 오브젝트에 영향을 미치는 하나의 픽셀당 광원
  • 게임 오브젝트에 영향을 미치는 모든 버텍스당 및 SH(스피리컬 하모닉) 광원
  • 게임 오브젝트의 라이트맵 데이터
  • 주변광
  • 이미시브 조명
  • 방향 광원으로부터의 그림자

참고: 라이트매핑된 오브젝트는 SH 광원으로부터 조명을 받지 않습니다.

그런 다음 Unity는 게임 오브젝트에 영향을 미치는 각 픽셀당 광원에 대해 하나의 추가 패스를 렌더링합니다. Unity는 이러한 광원에 대한 그림자를 렌더링하지 않습니다.

추가 리소스

빌트인 렌더 파이프라인의 렌더링 경로 소개
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