포워드 렌더링 경로는 오브젝트에 영향을 미치는 광원에 따라 각 게임 오브젝트를 하나 이상의 렌더 패스로 렌더링합니다.
광원 자체도 설정과 강도에 따라 포워드 렌더링 경로별로 다르게 취급됩니다. 자세한 내용은 픽셀당 및 버텍스당 광원을 참조하십시오.
Unity는 각 게임 오브젝트에 대해 먼저 다음 항목을 렌더링하는 베이스 패스를 렌더링합니다.
참고: 라이트매핑된 오브젝트는 SH 광원으로부터 조명을 받지 않습니다.
그런 다음 Unity는 게임 오브젝트에 영향을 미치는 각 픽셀당 광원에 대해 하나의 추가 패스를 렌더링합니다. Unity는 이러한 광원에 대한 그림자를 렌더링하지 않습니다.