Unity에서는 머티리얼과 셰이더를 함께 사용하여 씬의 형상을 정의합니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 머티리얼 소개 | 머티리얼을 사용하여 표면의 형상을 설명하는 방법을 이해합니다. |
| 머티리얼 만들기 및 할당 | 머티리얼 에셋을 생성하고 게임 오브젝트에 할당합니다. |
| 스크립트에서 머티리얼 프로퍼티 액세스 | 머티리얼의 값을 수정하고 컬러를 변경하고 런타임 시 텍스처를 바꿉니다. |
| 머티리얼 배리언트 | 대량의 머티리얼을 관리하고 유지하는 리소스입니다. |
| 빌트인 렌더 파이프라인의 머티리얼 검증기 | 빌트인 렌더 파이프라인에서 머티리얼 검증기를 사용하여 너무 크거나 작은 머티리얼의 값을 확인하고 수정하기 위한 리소스입니다. |
| Material Inspector 창 레퍼런스 | Material Inspector 창의 프로퍼티와 설정을 살펴보고 머티리얼의 모습을 변경합니다. |