라이트 프로브(Light Probes) 를 통해 씬의 빈 공간을 지나가는 빛에 대한 정보를 파악해서 사용합니다.
라이트 프로브는 라이트맵과 마찬가지로 “베이크된” 조명 정보를 씬에 저장합니다. 라이트맵은 씬의 표면에 닿는 광원에 대한 조명 정보를 저장하지만 라이트 프로브는 씬의 빈 공간을 지나가는 광원에 대한 정보를 저장한다는 점에서 차이가 있습니다.
라이트 프로브는 베이크되는 동안 광원이 측정(프로브)되는 씬 내 포지션입니다. 런타임 시점에 동적 게임 오브젝트에 닿는 간접광은 해당 오브젝트와 가장 가까운 라이트 프로브의 값을 사용하여 근사화됩니다.
라이트 프로브의 용도는 크게 두 가지로 나뉩니다.
라이트 프로브의 일차적인 용도는 씬에서 움직이는 오브젝트에 고품질 조명(간접 반사광 포함)을 제공하는 것입니다.
라이트 프로브의 이차적인 용도는 배경에 Unity의 LOD 시스템 이 사용될 때 정적 배경에 대한 조명 정보를 제공하는 것입니다.
용도는 서로 다르지만 라이트 프로브에 사용되는 기법은 대부분 같습니다. 프로브를 씬에 배치할 위치를 선택할 수 있도록 라이트 프로브의 작동 방식을 이해하는 것이 중요합니다.