Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
컴포넌트 사용
모델

스크립트를 사용하여 컴포넌트 생성

컴포넌트는 게임 오브젝트에 기능을 추가합니다. 에디터에서 컴포넌트를 커스터마이즈하고 추가하려면 고유한 스크립트를 작성하면 됩니다.

스크립트를 사용하여 컴포넌트를 생성하려면 스크립트를 작성한 후 게임 오브젝트에 연결해야 합니다. 게임 오브젝트에 연결된 스크립트는 에디터가 빌트인 컴포넌트로 취급하기 때문에 게임 오브젝트의 인스펙터 창에 표시됩니다.

스크립트를 생성하는 방법에 대한 내용은 스크립트 생성 및 사용을 참조하십시오.

추가 리소스

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