컴포넌트는 게임 오브젝트에 기능을 추가합니다. 에디터에서 컴포넌트를 커스터마이즈하고 추가하기 위해 고유한 스크립트를 작성할 수 있습니다.
스크립트를 사용하여 컴포넌트를 생성하려면 스크립트를 작성한 다음 게임 오브젝트에 연결해야 합니다. 게임 오브젝트에 연결된 스크립트는 에디터가 빌트인 컴포넌트로 취급하기 때문에 게임 오브젝트의 인스펙터 창에 나타납니다.
스크립트를 만드는 방법에 대한 정보는 스크립트 생성 및 사용을 참조하십시오.
컴포넌트 스크립팅 API 페이지입니다.