다이렉트 블렌드트리를 사용하여 애니메이터 파라미터를 BlendTree 자식의 가중치에 매핑합니다. 이는 1D 블렌딩 또는 2D 블렌딩에서 제공하는 간접 제어가 아닌 블렌딩 애니메이션을 정확하게 제어하려는 경우에 유용합니다.
다이렉트 블렌딩에서는 인스펙터 창을 사용하여 모션을 추가하고 각 블렌드 가중치에 애니메이터 파라미터를 할당합니다. 이 다이렉트 모드는 프리폼 방향 및 프리폼 카르테시안과 같은 2D 블렌딩 알고리즘을 우회하며, 블렌딩된 애니메이션의 혼합을 제어하기 위한 스크립팅 솔루션을 구현할 수 있게 합니다.
예를 들어 다이렉트 모드를 사용하여 블렌드 셰이프 애니메이션을 혼합해서 얼굴 표정을 만들거나 애디티브 애니메이션을 블렌딩할 수 있습니다.