Unity의 애니메이션 시스템에는 애니메이션 리타게팅, 런타임 시 애니메이션 가중치 제어, 애니메이션 클립에 애니메이션 이벤트 추가, 상태 머신 계층 구조 및 전환 구성, 얼굴 애니메이션용 블렌드 셰이프 임포트 등이 포함되어 있습니다.
Unity에는 서로 다른 기능과 성능 특성을 가진 두 가지 애니메이션 시스템이 있습니다.
| 애니메이션 시스템 | 설명 |
|---|---|
| 메카님 애니메이션 시스템 | 메카님 애니메이션 시스템(메카님)은 Animator 컴포넌트, Animation 창, Animator 창을 사용하는 풍부하고 정교한 애니메이션 시스템입니다. 메카님은 대부분의 상황에 권장되는 애니메이션 시스템입니다. 많은 애니메이션 커브와 블렌딩으로 복잡한 캐릭터 애니메이션의 성능을 높일 수 있습니다. |
| 레거시 애니메이션 시스템 | Unity의 레거시 애니메이션 시스템(레거시)은 기능이 제한적이며, 메카님이 나오기 전부터 있었습니다. 더 간단한 애니메이션에 사용하기가 더 쉽기 때문에 레거시는 여전히 제공되고 있습니다. 레거시는 이전 Unity 프로젝트에서 이전 버전과의 호환성을 위해서도 사용할 수 있습니다. 레거시는 레거시 애니메이션을 임포트할 때 Animation 컴포넌트와 특수 레거시 임포트 옵션을 사용합니다. |