Unity는 루트 모션을 사용하여 모든 애니메이션 클립의 애니메이터 계층 구조 루트에서 게임 오브젝트를 이동하고 방향을 지정합니다. 지정된 노드가 아닌 루트 모션 소스로 작동하도록 다른 노드를 선택해야 할 때도 있습니다.
모든 애니메이션 클립에 대해 다른 루트 모션 노드를 선택하려면 다음을 수행하십시오.
Motion 섹션을 확장합니다.
Root Motion Node 메뉴에서 새 루트 모션 소스를 선택합니다. 이 메뉴에는 임포트한 파일 계층 구조의 루트 아래에 있는 모든 오브젝트와 노드가 나열되어 있습니다. 여기에는 None(지정된 노드)과 Root Transform, 캐릭터의 메시 오브젝트, 루트 뼈대 이름, 자식 오브젝트가 있는 각 항목의 하위 메뉴가 포함됩니다. 각 하위 메뉴에는 자식 오브젝트 자체와 해당 오브젝트에 자식 오브젝트가 있는 경우 추가 하위 메뉴도 포함됩니다.
Apply를 선택합니다.
다른 루트 모션 노드를 선택하면 새로 선택된 루트 모션 소스가 임포트된 각 애니메이션 클립에 대한 수동 루트 모션 설정을 오버라이드합니다. 이렇게 되면 Root Transform Rotation, Root Transform Position (Y), Root Transform Position (XZ) 설정을 숨기고 오버라이드합니다.