Unity는 루트 모션을 사용하여 모든 애니메이션 클립의 애니메이터 계층 구조 루트에서 게임 오브젝트의 위치를 이동하고 방향을 지정합니다.때로는 지정된 노드가 아닌 다른 노드를 루트 모션 소스로 선택해야 하는 경우가 있습니다.
모든 애니메이션 클립에 대해 다른 루트 모션 노드를 선택하려면:
Motion 섹션을 확장합니다.
Root Motion Node 메뉴에서 새 루트 모션 소스를 선택합니다.이 메뉴에는 임포트한 파일 계층 구조의 루트 아래에 있는 모든 오브젝트와 노드가 나열됩니다.여기에는 None(지정된 노드) 및 Root Transform, 캐릭터의 메시 오브젝트, 루트 뼈대 이름, 자식 오브젝트가 있는 각 항목의 하위 메뉴가 포함됩니다.각 하위 메뉴에는 자식 오브젝트 자체와 해당 오브젝트에 자식 오브젝트가 있는 경우 추가 하위 메뉴도 포함됩니다.
Apply를 선택합니다.
다른 Root Motion Node를 선택하면 새로 선택한 루트 모션 소스가 가져온 각 애니메이션 클립의 수동 루트 모션 설정을 오버라이드합니다.이것은 Root Transform Rotation, Root Transform Position (Y) 및 Root Transform Position (XZ) 설정을 숨기고 오버라이드합니다.