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言語English
  • C#
  • JS

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Transform.SetParent

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public function SetParent(parent: Transform): void;
public void SetParent(Transform parent);
public function SetParent(parent: Transform, worldPositionStays: bool): void;
public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays);

パラメーター

parent 設定する親
worldPositionStays true の場合、親に関連する位置、スケール、回転は、 オブジェクトが以前と同様のワールド空間位置、回転、 スケールを保つように変更されます。

説明

Transform の親を設定します

このメソッドは Transform のローカル方向を保つ事が可能であることを除くと、 parent プロパティーと同じです。 This is managed by setting the worldPositionStays parameter to false. When SetParent is called with only the single Transform argument the worldPositionStays argument is set to true.

#pragma strict

public var player;

//Invoked when a button is clicked. //Sets "newParent" as the new parent of the player GameObject. player.transform.SetParent(newParent);

//Same as above, except this makes the player keep its local orientation rather than its global orientation. player.transform.SetParent(newParent, false);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject player;

//Invoked when a button is clicked. public void Example(Transform newParent) { //Sets "newParent" as the new parent of the player GameObject. player.transform.SetParent(newParent);

//Same as above, except this makes the player keep its local orientation rather than its global orientation. player.transform.SetParent(newParent, false); } }