説明

ログメッセージが発行されたときに受信するためのイベントハンドラー

このイベントはメインスレッドでのみ動作します。もしハンドラー内で、メインスレッドのみ呼び出し可能な Unity の API を使用したい場合や、なんらかの理由があった場合、スレッドセーフでないかもしれません。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string output = ""; public string stack = "";

void OnEnable() { Application.logMessageReceived += HandleLog; }

void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= HandleLog; }

void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type) { output = logString; stack = stackTrace; } }