Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
タイルパレットエディターのリファレンス
2D 物理演算

Grid コンポーネントのリファレンス

Grid コンポーネントは、選択したレイアウトに基づいて タイル などのゲームオブジェクトを整列させるための基準を作ります。このコンポーネントは、グリッドセルの位置をゲームオブジェクトの対応する ローカル座標 に変換します。次に Transform コンポーネントは、これらのローカル座標をワールド空間または グローバル座標 に変換します。

Property 機能
Cell Size グリッドのセルのサイズ。
Cell Gap このグリッド上のセル間のギャップのサイズ (単位は Unity ユニット) を入力します 。Cell Size よりも絶対値が大きい負の数が入力された場合、Unity は絶対値を Cell Size に一致するように自動的に変更します。
例えば、Cell Size が (1, 1, 0) で、Cell Gap が (–2, –2, 0) に設定されている場合、エディターは Cell Gap の値を (–1, –1, 0) に自動的に変更します。
Cell Layout ドロップダウンメニューからオプションを選択して、グリッド上のセルの形状と配置を定義します。
    Rectangle セルは長方形です。
    Hexagon セルは六角形です。
    Isometric セルは等角投影法のひし形です。
    Isometric Z as Y Isometric Grid レイアウトに似ていますが、セルの Z 位置がローカルの Y 座標に変換されます。
Cell Swizzle Transform の変換のために XYZ セル座標を並べ替える順序を選択します。詳細については、Wikipedia の Swizzling の記事を参照してください。
    XYZ Grid コンポーネントはデフォルトの XYZ セル座標を使用します 。
    XZY Grid コンポーネントは XYZ 座標を XZY に並べ替えます。
    YXZ Grid コンポーネントは XYZ 座標を YXZ に並べ替えます。
    YZX Grid コンポーネントは XYZ 座標を YZX に並べ替えます。
    ZXY Grid コンポーネントは XYZ 座標を ZXY に並べ替えます。
    ZYX Grid コンポーネントは XYZ 座標を ZYX に並べ替えます。

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