ライトマップパラメーターアセットによるライティング設定の保存とロード
ライトマップパラメーターアセットには、Unity のライティング機能を制御する一群のパラメーターの値が含まれています。これらのアセットを使用すると、異なる状況で使用するために、ライティングのさまざまな値の組み合わせを定義して保存することができます。
ライトマップパラメーターアセットを利用すると、 さまざまなタイプのゲームオブジェクトや、異なるプラットフォームやシーン (例えば、屋内、または、屋外シーンなど) に応じて最適化されたプリセットを素早く作成できます。
ライトマップパラメーターアセットの作成
新しいライトマップパラメーターアセットを作成するには、Project ウィンドウ内で右クリックし、Create > Lightmap Parameters を選択します。Unity は Project フォルダーにこれを保存します。
ライトマップパラメーターアセットの割り当て
Scenes
ライトマップパラメーターアセットをシーン全体に割り当てるには、以下を行います。
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Lighting ウィンドウ を開きます (Window > Rendering > Lighting)。
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Scene タブを選択します。
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Lightingmapping Settings に移動します。
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Lightmap Parameters ドロップダウンを使ってデフォルトのライトマップパラメーターアセットを割り当てます。このドロップダウンリストには使用可能なライトマップパラメーターアセットすべてが含まれています。
ゲームオブジェクト
ライトマップパラメーターアセットをゲームオブジェクトに割り当てるには、ゲームオブジェクトにメッシュレンダラーか Terrain コンポーネントがアタッチされていることを確認します。
ライトマップパラメーターアセットを Mesh Renderer コンポーネントに割り当てるには、以下を行います。
- Inspector で、Mesh Renderer > Lighting の順に選択します。
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Contribute Global Illumination を有効にします。
- Mesh Renderer コンポーネントで、Lightmapping > Lightmap Parameters の順に選択します。
- メニューからオプションを選択します。Scene Default Parameter を選択すると、シーン全体に割り当てられたライトマップパラメーターアセットと同じものが使用されます。
ライトマップパラメーターアセットを Terrain コンポーネントに割り当てるには、以下を行います。
- Inspector で、Terrain > Terrain Settings > Lighting を順に選択します。
-
Contribute Global Illumination を有効にします。
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Terrain Settings で、Lightmapping > Lightmap Parameters に進みます。
- メニューからオプションを選択します。Scene Default Parameter を選択すると、シーン全体に割り当てられたライトマップパラメーターアセットと同じものが使用されます。