頂点圧縮設定を使用するには、最初にメッシュを準備して、プロジェクトの最適化設定で圧縮を適用する必要があります。
Vertex Compression (頂点圧縮) を使用するには、メッシュが以下の要件を満たしている必要があります。
メッシュがこれらの要件のいずれかを満たさない場合、Unity はそのメッシュに頂点圧縮を適用せず、メッシュ上のすべてのデータチャネルが FP32 精度の数値を使用します。
Vertex Compression の設定は以下のように変更します。
デフォルトでは、Vertex Compression は Mixed に設定されています。これはドロップダウンで複数の選択が可能な場合に表示されます。デフォルトでは、Unity は以下のチャンネルに Vertex Compression を使用します。
ほとんどの場合には、この設定の組み合わせで、メッシュの外観を大きく変えることなくメモリを節約できるため、Unity はデフォルトでこれらのチャンネルを圧縮します。他の設定である Position と Tex Coord 1 はメッシュの外観に影響を与える可能性が高く、メモリ使用量を大幅に削減できないため、Unity はデフォルトでこれらの設定を圧縮しません。Position と Tex Coord 1 チャンネルの Vertex Compression を有効にする場合は、設定をテストし、メッシュにアーティファクトが発生しないことを確認してください。