マニュアル
スクリプティング API
unity.com
Version:
Unity 6.0
(6000.0)
サポート対象
Legacy
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日本語
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한국어
Unity マニュアル
Version: Unity 6.0
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ライティング
直接および間接ライティング
ライトマップによるサーフェスライティングの事前計算
ランタイム前のライトマップのベイク
ベイクしたライトマップのトラブルシューティング
Baked Tag でゲームオブジェクトをライトマップにグループ化
ライトマップのハードエッジを滑らかにする
ベイクしたライトマップのトラブルシューティング
ハードエッジやライトのにじみなど、ベイクしたライトマップに関する一般的な問題を解決します。
ページ
説明
ライトマップの継ぎ目の縫合
継ぎ目の縫合を使用して、ゲームオブジェクトの不要なハードエッジを滑らかにします。
ライトマップのライトのにじみの修正
ライトマップのサーフェス間にスペースを入れて、エイリアシングやピクセル化などの問題を回避します。
Baked Tag でゲームオブジェクトをライトマップにグループ化
ライトマップのハードエッジを滑らかにする