Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Constant Force 2D のリファレンス
URP での 2D ゲーム開発

Physics Material 2D のリファレンス

Physics Material 2D は、2D 物理オブジェクト同士が衝突したときに発生する摩擦やバウンスの調節に使用されます。

ゲームの物理演算について詳しくは、3D 物理演算を参照してください。

Physics Material 2D を使用する

Physics Material 2D を作成するには、Assets > Create > 2D > Physics Material 2D の順に移動します。

Property 機能
Friction このコライダーの摩擦係数を設定します。
Bounciness 衝突時の表面からの跳ね返りの度合いを設定します。値 0 はバウンスなし、値 1 はエネルギーの損失がない完全なバウンスを表します。

作成した Physics Material 2D を使用するには、2D Collider コンポーネントの添付されたオブジェクトにそれをドラッグするか、Inspector ウィンドウ内でコライダーにドラッグしてください。

ノート: 3D 物理演算でこれに相当するアセットは Physics Material と呼ばれます。

PhysicsMaterial2D

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