Used to set up per-platorm per-shader-hardware-tier graphics settings.
| cascadedShadowMaps | カスケードシャドウマップを使用するかどうかを指定します。 |
| detailNormalMap | Allows you to specify whether Detail Normal Map should be sampled if assigned. |
| enableLPPV | Allows you to specify whether Light Probe Proxy Volume should be used. |
| hdr | Setting this field to true enables HDR rendering for this tier. Setting it to false disables HDR rendering for this tier. See Also: High Dynamic Range rendering |
| hdrMode | The CameraHDRMode to use for this tier. |
| realtimeGICPUUsage | The RealtimeGICPUUsage to use for this tier. |
| reflectionProbeBlending | リフレクションプローブブレンディングを使用するかどうかを指定します。 |
| reflectionProbeBoxProjection | リフレクションプローブボックスプロジェクションを使用するかどうかを指定できます。 |
| renderingPath | The rendering path that should be used. |
| semitransparentShadows | Allows you to specify whether Semitransparent Shadows should be enabled. |
| standardShaderQuality | スタンダードシェーダーの品質を選択することができます。 |