文字列のみが含まれているシンプルなネットワークメッセージを送信するためのユーティリティクラスです。
以下のサンプルは、シーン名をメッセージとして送信しています。
using UnityEngine.Networking;
class Test { void SendSceneName(string sceneName) { var msg = new NetworkSystem.StringMessage(sceneName); NetworkServer.SendToAll(MsgType.Scene, msg); } };
| value | シリアライズする文字列 |
| Deserialize | このメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。 |
| Serialize | このメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。 |