public static Vector3 Reflect (Vector3 inDirection, Vector3 inNormal);

説明

法線で定義された平面でベクトルを反射します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform originalObject; public Transform reflectedObject; void Update() { reflectedObject.position = Vector3.Reflect(originalObject.position, Vector3.right); } }