Version: 5.4
public int cubemapConvolutionSteps ;

説明

ミップマップに何種類の異なる Phong exponent を格納するか定義します。より高い値に設定すると Glossy Reflection や Rough Reflection の間でよりスムーズな遷移(Transition)を与えるが、より高い値のテクスチャ解像度が必要になります。

関連項目: TextureImporterCubemapConvolution.Specular.