このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
ミップマップに何種類の異なる Phong exponent を格納するか定義します。より高い値に設定すると Glossy Reflection や Rough Reflection の間でよりスムーズな遷移(Transition)を与えるが、より高い値のテクスチャ解像度が必要になります。
See Also: TextureImporterCubemapConvolution.Specular.