public void AddTorque (Vector3 torque, ForceMode mode= ForceMode.Force);

パラメーター

torque ワールド座標におけるトルクのベクトル

説明

Rigidbody にトルクを追加します

力は、アクティブのリジッドボディにのみ適用することができます。ゲームオブジェクトが非アクティブの場合、AddTorque は効果がありません。

リジッドボディはデフォルトでスリープ状態から起き上がります。トルクサイズが 0 の場合、リジッドボディはスリープのままです。

See Also: AddRelativeTorque, AddForce.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float torque; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { float turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddTorque(transform.up * torque * turn); } }

public void AddTorque (float x, float y, float z, ForceMode mode= ForceMode.Force);

パラメーター

x ワールドの x 軸に沿ったトルクのサイズ
y ワールドの y 軸に沿ったトルクのサイズ
z ワールドの z 軸に沿ったトルクのサイズ

説明

Rigidbody にトルクを追加します

力は、アクティブのリジッドボディにのみ適用することができます。ゲームオブジェクトが非アクティブの場合、AddTorque は効果がありません。

リジッドボディはデフォルトでスリープ状態から起き上がります。トルクサイズが 0 の場合、リジッドボディはスリープのままです。