| ray | 始点とレイの方向 |
| results | 衝突情報を保存するバッファ |
| maxDistance | レイヒットが発生する始点からの最大距離 |
| layerMask | レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。 |
| queryTriggerInteraction | トリガーに設定されているものも検索対象にするか |
int
results バッファに保存された衝突情報の数
シーンに例を投射し、情報をバッファに保存します。
Physics.RaycastAll と似ていますがゴミを発生させません。
| origin | 始点とレイの方向 |
| results | 衝突情報を保存するバッファ |
| direction | レイの方向 |
| maxDistance | レイヒットが発生する始点からの最大距離 |
| layermask | レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。 |
| queryTriggerInteraction | トリガーに設定されているものも検索対象にするか |
int
results バッファに保存された衝突情報の数
シーンに例を投射し、情報をバッファに保存します。